Rust: recenze hry
Hra Rust, jejíž přehled je uveden v tomto článku, byl vyvinut anglickou společností Facepunch Studios. Základem byl zdrojový motor. Vzhled hry byl ovlivněn projekty jako Stalker a DayZ. První verze se výrazně lišily od toho, co je v dnešní hře prezentováno. Pouze díky mnoha vylepšením a doplněním hry bylo spousta příležitostí.
Prehistorie
11. prosinec 2013 - datum vzhledu Rustu. Měli byste začít hrát z této chvíle. Zpočátku na Rustu nikdo neměl velké naděje. Nicméně, o dva týdny později se počet prodaných kopií her přes sto padesát tisíc, což hovoří o velké popularitě mezi hráči.
Po pouhém roce, tedy v lednu 2014, byla nejprodávanější hra přesně Rust. Přezkum o tom v té době lze nalézt téměř na všech herních zdrojích. Únor toho roku byl okamžik, kdy počet prodejů přesáhl jeden milión.
Vytvoření hry bylo stejné studio, které vyvinulo slavné Garryrsquo-s Mod. Ti, kteří ho znají, vědí, že se vyznačuje obrovskou rozmanitostí hry. Hojnost všeho druhu herních režimů je způsobeno především do čela firmy Facepunch Studios - Harry Newman. Díky své lásce k rozmanitosti v Rust, jejichž přehled je uveden v článku, tam je obrovské množství objektů s jemnými detaily. Také hra není zbaven pravidelné doplňky a vylepšení, které činí masové inovace v hraní.
Separace
Jak bylo uvedeno výše, vývoj studio velmi pečlivě se vztahuje na produkt, který vedl ke vzniku dvou projekty - Rust a Rust experimentální. Přehled tohoto oboru je uveden také v článku. Rozdělení bylo způsobeno skutečností, že společnost považovala herní kód za ne perfektní a brzy se rozhodlo vytvořit další paralelní projekt.
Brzy po vydání komunity experimentálních her sdílí. Koneckonců, byly prezentovány se dvěma zcela odlišnými výrobky se stejným názvem - Rust. Přezkum hry v ruštině se stal ještě důležitějším, protože mnoho hráčů chtělo znát rozdíly.
Zpočátku nebyli odhaleni hráči jako plnohodnotná hra. Spíše byl považován za projekt, který by testovali vývojáři.
Mnoho hráčů cítilo, že vytvoření úplně nového projektu je zbytečné. Rust byla dobrá hra, která se potřebovala zbavit podvodníků a zlepšovat grafiku. Nicméně, po dvou letech, kdy Experimental získal značné zlepšení, hráči začali léčit to mnohem lépe a mnozí dokonce opustili původní Rust.
Vývoj
Časem se první projekt zcela změnil v Rust Legacy. Přezkum hry pokračuje od okamžiku, kdy původní Rust téměř úplně přestal být aktualizován a byl opuštěn mnoha hráči.
Měli bychom však říci několik laděných slov o Rust Legacy. Hra má úžasnou atmosféru a vynikající mechaniku. Mezitím Experimental má krásnější grafiku a podrobnosti o každém detailu. Při kontrole hry Rust nemůžeme říct, že jeho vývoj a zlepšení se stále vyskytují. Vývojáři pravidelně vydávají aktualizace, které zlepšují všechny drobné části hry.
Gameplay
Takže po zvážení hlavních bodů vzniku a vývoje Rustu se přesuneme přímo do herního procesu. Hlavním úkolem před hráčem je přežití. Hra začíná s minimální sadou položek v batohu. Další zdroje budou muset být získány samostatně. Abychom nezemřeli na hlad, je nutné lovit a postavit obydlí - zapojit se do těžby dřeva.
Samozřejmě, že hra je zajímavější a zábavnější (a ještě snadnější) hrát ve společnosti přátel. Skupina je mnohem jednodušší bojovat proti nepřátelům a získat jídlo.
Hráč bude muset neustále bojovat s různými potížemi - hladem, zářením, útoky lidí a zvířat a tak dále.
Na začátku hry může hráč vytvořit pouze ty nejpotřebnější položky. Chcete-li získat nové dovednosti, které chcete vytvořit, musíte zabít zvířata a také zkontrolovat truhly.
Přežití
Během dne se hráč nemusí bát a může volně prozkoumat oblast a získat zdroje. Tento proces je v zásadě velmi podobný populární hře Minecraft. Je lepší počkat na bezpečném místě. S nástupem noci začínají zombie bloudit a je obtížné získat nějaké zdroje. Zejména můžete vidět na vzdálenost nejvýše jednoho metru. Pokud se však ocitnete ve tmě, nezoufejte. V inventáři je svítilna, která osvětluje cestu.
Ve hře existují různé faktory, které ovlivňují stav postavy. Vyhýbat se záření a nachlazení je dost snadné, ale je těžké bojovat s hladem. Budeme muset pořád hledat a dostat jídlo. Když se dosáhne kritické úrovně hladovění, postava zemře.
Crafting
Ve hře je prezentována docela různorodá. Můžete si vytvořit spoustu různých věcí, od předmětů pro dům až po zbraně. V prvních fázích hry bude poměrně obtížné. Nicméně, když má hráč nejdůležitější nástroje - sekeru, pickax a tak dále - je mnohem jednodušší.
Zdroje v Rustu jsou omezené. Například znak nemůže dostat více než devět desek ze stromu. Obecně platí, že těžba stromu se často stává spíše obtížným úkolem. Někdy má hráč štěstí a najde se častěji v lese, někdy i v poušti, kde nejsou prakticky žádné stromy. Kámen je mnohem snazší najít. Stojí to skoro všude, ale vybírá to, aby to bylo extrahováno.
Jiné zdroje jsou méně běžné a často je třeba získat další nástroje k jejich extrakci. V takovém případě bude muset často soutěžit o vzácné předměty s jinými hráči.
- Příkazy konzoly v Rust: nečtené, ale funkce
- Rozsáhlý růst ekonomiky
- Co je Putinův růst? Zajímavá otázka
- Kyjev: populace, její složení a vyhlídky na rozvoj
- Dolar a euro vykazují solidní růst. Proč euro a dolar roste v roce 2014?
- DayZ: systémové požadavky pro hru
- Mám koupit Rust nebo lepší stahovat piráty?
- Jak odstranit trávu v Rustu: pokyny a komentáře
- Jak najít IP server v Rustu a jak ho mohu najít?
- Jak vypnout trávu v instrukci Rust
- Jaké jsou požadavky na systém Rust?
- Obyvatelstvo Doneck na Ukrajině
- Rostov: obyvatelstvo, populace, růst a zaměstnanost. Rostov-on-Don: město, počet a složení města
- Jak nainstalovat Epoch Dayz do počítače?
- `Stalker: Call of Pripyat`: systémové požadavky a recenze hry
- Systémové požadavky "Stalker: Stín Černobylu" a recenze hry
- Cvičení pro růst. Zkuste to, nebudete litovat!
- `Studio Marvel`: nejlepší filmy
- Sultán Kosen. Jak se turecký farmář dostal do Guinnessovy knihy rekordů?
- Ekonomický růst, jeho typy a vývojové faktory
- Rychlost růstu