Overlord: Zvedání pekla. Průchod hry: podvody, kódy
Dnes budeme hovořit o hře Overlord: Raising Hell. Průchod bude podrobně popsán později. První část skončila s náznakem rychlého pokračování. A teď se to objevilo. Vydáno Overlord: Raising Hell - listopad 2007. Toto doplnění původní hry Triumph Studios.
Hrad
To je zmatek z prvních sekund hry Overlord: Raising Hell. Průchod začíná vzhledu v prázdné hale zámku, kde všechny vstupy nefungují. Ukazuje se, že to je konec poslední části. Musíme porazit zlého čaroděje. Za to procházíme zdi. Sledujeme v žaláři a přijímáme věrné stoupence. Jdeme do bitvy s kouzelníkem. Procházíme to k teleportu, což vede k Mellow Hills. Nedaleko najdeme oblouk. Vezme nás do žaláře vytvořeného pod nově zkoumaným terénem. Je třeba pochopit, jak převzít kontrolu nad tímto územím.
Poláci
Známý pro nás v první části nepřítele, Melvin je v Overlordovi: Raising Hell. Průchod začíná setkáním s tímto milencem. Projíždíme kolem Malviny do domů polníků. Čistíme je, dokud nás nedostaneme. Melvín nebude rozptýlen, zatímco v pozdržených hrncích je jídlo. Hlavní cíl - kamenná brána, vybavená červeným znaménkem. Je třeba odstranit agresivní dýně na poli. Není to tak snadné. Pole je podávána dýňovou matkou. Chcete-li ji odstranit, poslat přes most hnědé stoupence. Zničte dýně. Zvedáme Melvinův podavač. Po několika manipulacích je cesta otevřená.
Ovce
Overlord: Raising Hell nás přivede do další místnosti. Zde je nutné řídit ovce stoupenci. Udělejte to dříve, než Melvin jede první pár jídel. Začínáme je řídit, když exploduje na podavači číslo tři. Jako výsledek, Melvin blokuje bránu, odříznout naši další cestu. Poté se objeví na poli. Přejdeme přímo k vlajce, která se nachází poblíž. Melvin začne bruslit a snaží se nás rozdrtit. Nechte stoupence, než bude krátký vchod. Melvin se k nim nedostane. Potřebujeme improvizovanou míč, abychom se dostali do příkopu, označeného vlajkou. Je blízko brány, od schodů doprava. V důsledku těchto akcí zničíme bránu.
Vlajky
Někteří hráči se mohou zdát příliš jednoduchým hlavním příběhem Overlord: Raising Hell. Mody jsou vytvořeny právě pro tento případ a výrazně rozšiřují možnosti pro komplikované úkoly. Ale zpět k hlavní verzi.
Armádu opouštíme na mimořádně bezpečném místě. Pojedeme k Melvínovi, stojíme vedle vlajky, která je nejblíže k němu. Melvin směřuje k nám. Hlavní věc je nechat včas. Pokud nás zasáhne, správná trajektorie se pokazí a on vybuchne daleko od našeho cíle. Dále se setkáme s Melvinem v jiné oblasti, která se hraje ve speciální směsi biliárd a golfu.
Balón
Opět se vrátíme ke stoupencům v Overlordovi: Raising Hell. Průchod pokračuje tím, že je necháváme mimo pole. Poté opakujeme výše popsaný manévr. Otevřeme průchod dále. Dále musíme hrát zábavnou variantu počítačového tenisu. Melvin slouží jako míč. Vozík je druh koule. Míč by měl odrazit od druhého. A čtyři dveře za Melvinem se musí dostat. Vyjížděli jsme k vozíku tři stoupenci. Existuje tedy příležitost ovládat to doprava a doleva. Vedeme Melvina podél libovolné trajektorie, čímž eliminujeme přímku.
Artefakt
Každá z dveří, rozbitá Malvinem, skrývá rukojeť ze speciálního otočného mechanismu. Aby to fungovalo, vybíráme je. Pak budou stoupenci dělat všechno sami. Když máte přístup k popisovanému mechanismu, otevřete dveře, které vedou k další části. Zde je artefakt, který ovládá celý dungeon. Vzít to okamžitě nefunguje. Při prvním pokusu se rodí sedláci a snaží se ho vzít. Stojíme blízko artefaktu. Máme příležitost ovládat to během bitvy. Pokud se k artefaktu najednou dostane několik rolníků, začnou to rozbít. Pokud dosáhnou cíle, ztratíme. Jakmile získáme artefakt, převzít kontrolu nad žalářem Mellow Hills. Pak se vrátíme k věži. Správce jí radí, aby navštívila pouštní území, aby viděla, co se tam děje. Odcházíme pro tento úkol. Dozvídáme se, že musíte najít několik artefaktů, které se dostanete do následující dungeony. Nejdříve vám doporučujeme, abyste se postarali o další území, pak se vraťte. Jdeme do věže. Pohybujeme se do elfského lesa. Chcete-li se dostat do místního dungeonu, nejsou klíče vyžadovány. Tady je Oberon zodpovědný. Střeží artefakt, který dává moc nad tímto prostorem.
Elfský les
Kořeny zasahují do průchodu, ale mají strach ze světla. Chcete-li zapnout světlomety, pošlete jednoho stíhače, který přejde přepínač. Oberon se těší improvizovanému divadlu. Dále musíme nalézt a po podřízenosti Terora - směs traktoru s plamenometrem. Je to nezbytné pro třetí akt hry. V části 1 se na scénu objevují captive elfové, kteří hrají sami. Pak můžete vidět monstra dungeonu. Hrají škrty. A tady musí být třetí akt. Ale to není, protože Teror je zlomený. Hra se opakuje. Přejdeme první doprava. Vyčistíme řady diváků. Projdeme do průchodu, vpravo a spatříme studny pro růst armádních řad, stejně jako zdroj magické energie. Přišli jsme pravým křídlem. Jdeme v zákulisí. Zdá se, že blízko démonických herců, kteří hrají zlé trpaslíky. Výstup, který vede k scéně, se otevře až na začátek druhého aktu a zmizí. Vylučujeme herce - monstra a běžíme po jevišti. Po tom máme herce elfů. Zatímco se akce rozvíjí, není třeba se bát. Herci jsou v bezpečí. Po druhé části se monstra někdy stane agresivní, pokud stojíte přímo na jevišti. Projdeme dvě make-up místnosti. Technicky posuneme scénickou scénu s přístřeší.
Záclona
Získáme přístup ke schodům a uličkám. Místnost za scenérií se otevře. Stiskněte kámen, který vytváří překážku. Otevřeme 2 způsoby, které vedou k chybějícím prvkům Teroru. Náhradní díl je pod velkými sférickými květy. Jsou umístěny ve střední části kopce za monstrem. Porazíme ještě jednoho soupeře. Vezmeme s pomocí jednoho stíhače chybějící prvek. Je ukrytý v úbočí pro malé scenérie. Chinim Terror a jdi na scénu. Spravujte stoupence, kteří zařízení odhodí. Je nutné projít kolem chodby. Dále, po rozbití scén, vyrazíme na scénu. Začíná třetí část hry. Z toho se dozvídáme o příchodu zločinných sil, které ztroskotaly elfy. Po představení uvolníme kolo a otočíme teror. Zničí Oberona a běžící monstra. Musíte získat artefakt - klíč k dungeonu. Zopakujeme jednoduchý manévr, který byl proveden v předchozím dungeonu. Do artefaktu se dostaneme bok po boku, ukazujeme na boky hnědých stoupenců, bojujeme proti nepřátelům - elfům, kteří chtějí zlomit důležitý prvek. Existuje mnoho oponentů. Před bojem vyhrajeme maximum magické energie. Po bitvě se vrátíme k věži.
Část 2
Teď pojďme hovořit o hře Overlord 2. Projdeme to níže. Takže se srazte z nárazu. S obuškem rozptýlíme děti z náměstí. Cestou zničíme bariéry. Demonity jsou převedeny do našeho citlivého vedení. Děti jsou rozptýleny, dokud se neskryjí. Jdeme na městskou bránu. Nedovolují nám. Půjdeme do dětského pokoje do ledovcového paláce. Kelda nás drží. Vezměte hrad v obléhání. Zboříme bránu raketou. Stoupáme nahoru. Najdeme v domě úkryt. Je to oblečení dětí. Změníme démony. Spousta známých na první části postav, se kterými se setkáváme v Overlordu 2. Průchod pokračuje návratem do městských bran. Projděte dovnitř a rozhlédněte se - potřebujeme zlepšit veselí. Jdeme dolů na náměstí. Svítíme raketu na malé plošině. Dostáváme zábavu a ohňostroj. Zabýváme se Římany. Sledujeme Keldu, která nás vyvedla z města. Shromažďujeme milice. Na cestě potkáme blokády a zničíme je katapultou. Gorilu propustíme v ledové ledovce. Pomáhá odstranit překážky na cestě. Pokračujeme k další kapitole. Studujeme taktiky bojů. Vydáváme Yeti z ledové zajetí. Prohlédneme si oheň. Gorila začíná házet sněhové koule. Zlomíme příspěvek. Posíláme naši armádu. Vyjdeme z jeskyně. Opička rozbíjí silnici. Sledujeme Yeti a dostaneme se do zvláštní vesnice Chukchi. Sedlové psy. Zničte jehlu, otočte pákou a projděte ostrovy ledu. Vrátíme se do vesnice. Opice otevírá bránu pro nás. Děláme sestupy z hory. Najděte Yeti. Skočí do člunu a napadne nás se sněhem. Odřízli jsme kabely, které držely loď. Vstoupíme do bitvy a překonáme nepřítele. Postupujeme doleva. Kavalérie se pohybuje pěšky. Vezmeme kámen a dáme ho do Nordbergu. Najděte magickou bránu. Na vidličce vystoupíme na vrchol. Vezmeme si podobu kouzelného kruhu. Vyjíždíme do vesnice. Pohybujeme se k věži. Je třeba zachytit Nordberg. Studujeme vlastní věci. Prozkoumáme dungeon. Seznámíme se s jeho komponentami.
Triky
Tak jsme vyřešili přechod hry Overlord: Raising Hell. Cheaty jsou také poskytovány zde. Poskytují nám neuvěřitelné příležitosti. Například pokud voda zablokuje silnici, můžete jít přímo podél ní. Někdy musíte najít nejkratší cestu k sushi a to je možné u Overlorda. Cheaty by měly být používány takto: spusťte modré skřítky do vody. Ukazují nám nejvhodnější cestu. To nejsou všechny triky dostupné v Overlordovi: Raising Hell. Kódy zde mohou být také použity, ale pro to musíte nainstalovat speciální trenér. Stáhněte je z důvěryhodných zdrojů. Rozbalte archivní soubory ve složce s hrou. Spusťte trenéra. Vstupujeme do hry, aniž bychom ji doplnili. Nyní můžete použít nadpřirozené schopnosti. Nyní víte vše, co potřebujete o hru Overlord: podvody a pasáž, kterou jsme podrobně popsali výše.
- Overlord - průchod, tipy a užitečné triky
- `Overlord`: průchod a rysy vynikající hry
- Průchod "Transformers": základní pojmy
- Passage of Assassin Creed: zajímavé, vzrušující, neobvyklé!
- Kompletní průchod štíhlého: Příjezd
- Batman Arkham Knight: návod
- Planeta bez života: průchod
- Hra BioShock Infiniti ("Bioshok Infiniti"): průchod
- Podrobný Styx: Master of Shadows
- `Stalker: Cesta k Pripyatu`: hra, popis, tajemství a průvodci
- Sniper Elite 3: Cheaty, recenze, kódy, recenze
- Jen příčina 2: Passage, Cheat kódy, tipy
- Final Fantasy XIII - procházející hra
- Hra Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad: recenze, pasáže, móda a kódy
- Hra `Lego Hobbit` - průchod
- Arma 3: procházející hra
- Hra Arcania: Gothic 4: systémové požadavky, průchod, mody, podvody a kódy. Co mám dělat, pokud…
- `Stalker. Pripyat: výchozí bod `(pasáž)
- Hra uniknout zámku. Průchod - 19. úroveň
- Mezi spánkem: průchod a popis
- Unepic: Přechod fascinující hry