nisfarm.ru

Hyde Jinks v Lize Legend

Když hovoříme krátce o životních prioritách Jinks, pak je to chaos, nepořádek a šíření panice. Je do jisté míry šílená a nesmírně impulzivní, takže nemůže nudit.

průvodce djins

Tato malá šelma s úsměvem do uší je připravena smažit a napíchnout každého nepřítele s kulkami a dalším smrtícím arzenálem dovedností. Takže hovoříme o Jinks: Guide (sezóna 5): rysy, popisy, shromáždění, spojenci a nepřátelé.

Dovednosti

Po zničení věže nebo zabíjení šampióna se rychlost pohybu Jinků brzy zvětší, pak se postupně snižuje na normální.

"Zkroutil jsem se a otočil se" (Q). Existují dva typy zbraní, ze kterých můžete vybírat:

  • „Skeletnitsa“ -raketnitsa Champion autoattacks zvýšit poloměr zničení a způsobit zvýšené poškození oblasti, výdaje na stejné many;
  • "Kulomet" Pyysh-Pyysh: akumulační efekt - při použití tří automatických útoků se rychlost útoku zvyšuje. Pokud je šampión nečinný, je tento efekt ztracen.

"Piu-Piu" (W). Jinx uvolní elektrický náboj na dlouhou vzdálenost, čímž se objeví v něm první nepřítel a způsobí mu větší škody.

"Požární kusaky" (E). Jinks střílí tři granáty-pasty na krátkou vzdálenost, které explodují po chvíli, poškodit nepřátele v okolí a zapálit je. Pokud během akce pasti prošel nepřátelský šampión, je dočasně imobilizován.

"Super-megaraket smrti (R) .Jinx zapaluje raketu s raketou v celé mapě. Čím větší vzdálenost raketa letí, tím větší je škoda, jejíž velikost závisí na zdraví nepřátelského šampióna.

Kouzla

Gide Jinks na kouzlích nabízí tři taktické okamžiky výběru kouzel. Jsou-li na řadě bojovníci, kteří jsou schopni snížit účinek léčby z "léčení" (Varus, slečna Fortuna), nejlepší možností bude zastavit se na "bariéru".

ginx průvodce




Pokud existuje silná kontrola nepřítele, jako je Morgana, Nami nebo Sona, má smysl převzít "Purifikace". Ve všech ostatních případech je "léčení" tou nejlepší volbou.

Pořadí vyrovnání dovedností

Když mluvíme o Jinks, sezóna 4 doporučovala čerpání dovedností výlučně prostřednictvím (W) kvůli ohromujícímu poškození, ale v sezóně 5 po významných nerfů šampionů by měla být věnována pozornost (Q). S houpačkou "Kruchu-Verchu" můžete výrazně zvýšit poloměr raket a rychlost útoku kulometu, což vám umožní snadno udržet nepřátele na dálku.

jenks průvodce 5 sezóny

V druhém kroku byste měli pumpovat dovednost "Pi-Piu", která způsobí větší škody na každé úrovni a doba nabití se zkrátí. Na třetím stupni je nezbytně nutné pumpovat v "ohnivém kousnutí". Jsou schopni zahájit bitvu a bránit cestu k ústupu. Absolutní dovednost Jinks čerpadlo, samozřejmě, mimo turn.

Runy a talenty

Hyde Jinks run, v zásadě neliší od jiných střelců. „Známka“ vzít síly útok, „Print“ a „Symbol“ rezervní pod odporu fyziky a magie, a „Quintessence“ vyplnit runovou rychlost útoku.

lol jinks průvodce

Na Jinx vodící talent jako jakýkoliv jiný soubor fyzického Champion (21/9/0), jediná věc, která může poradit - vzít pobočku útočící jednu značku doplnit manu, a vše, co bylo jako každý jiný.

ligové legendy

V ochranné větvi není potřeba mít "Enchanted Armor", protože prostě nepotřebuje "štíhlou" Jinks. Je lepší vzít další značky pro zdraví - budou užitečnější v počáteční fázi hry v League of Legends.

Jinks: Průvodce předměty

Bez ohledu na situaci a vrcholy nepřítele nakupujeme oddělení, "Doranův meč" a jeden lektvar zdraví. Ačkoli se tento meč nesmí později vylepšit na něco vážného, ​​zahájení hry je to nejlepší možnost, která vám zvýší zdraví, upírství a útok.

lol ginx průvodce

Jsou dobré věci nejsou levné, takže veškerá pozornost by měla být zaměřena na farmacii, a při troše štěstí i vysvětlující lesníka možném do deseti minut dostat odměnu za hlavu několik soupeřů.

V příručce Jinx na předmětech na konci hry se liší od prvního nákupu a závisí na konkrétní situaci, ale s prvním návratem ke své základně, musí mít boty, „největší meč“ a je vysoce žádoucí, aby investovaly do „upíří žezlem“, která bude na lince velmi dlouho.

Někde uprostřed této hře budete muset dostat „za nekonečno“, zlepšené botách as výhradou rychlost útoku, spolu s kritický zásah ( „Zostření static“, „Tanečnice“ nebo obrobek k nim).

Jak již bylo zmíněno výše o hře "LoL", Jinks, průvodce artefakty by měl odpovídat situaci. Pokud do konce hry dominuje oponentní tým tanků, pak bez "Poslední vzdech" nelze udělat. V případě magické nadřazenosti nepřátel doporučujeme "Banshu". Pokud má soupeř jednu nebo několik velmi silných pozemních kontrol, pak stojí za to získat "rtuťovou scimitar", která odstraňuje všechny negativní magické účinky.

Klady a zápory šampionů

Výhody:

  • Vysoká rychlost požáru způsobená (Q) vám umožní získat na začátku hry velkou výhodu;
  • jednoduchá farma při použití raketometu a rychlého pruhu;
  • pasti (E) zastaví až tři nepřátele najednou - to je nepostradatelný nástroj v boji o čas.
  • pasivní schopnost Jinks umožňuje jak dohnat nepřítele, tak uniknout celé skupině;
  • Absolutní dovednost může způsobit škody na nepřátelských šampionů v celé mapě.

Nevýhody:

  • Jinks je poměrně obtížné se učit a vyžaduje mnoho hodin praxe;
  • nemá zabudované únikové mechanismy;
  • manát šampióna;
  • Rozsah ohniska kulometu je menší než průměrný poloměr porážky všech hrdinů.

Proto, abys vyhrál svou linii, je nutné strávit mnoho hodin, abys šel mistr a studoval složitosti jeho mechaniky, ale toto je "Liga legend".

Průvodce Jinks pro synergii (podpora)

Pokusíme se určit řadu šampionů, které budou v jednom či druhém směru spojeny se stylem hry Jinks.

Blitzkrunk

Tento vítěz je dokonale vhodný pro všechny střelce, včetně Jinks, a "Hook" a "Kusaki" - ideální kombinaci, která porazí nepřítele. Blitzkrunk má dobrou zatankovannostyu a rys pasivní schopnosti mu umožňuje hrát agresivněji, chrání svůj kerry a vytváří konstantní napětí na trati pro nepřítele.

Morgana

Oba mistři se dokonale hodí. Nepřítel nebude mít šanci uniknout a absolutní dovednost podpory s lehkostí umožní vyhnout se náhlým neúspěchům nebo vázání časomírů.

Nepřátelští šampióni

Někdy se stane, že jste v hale a vzal drtivá kontrpiknuli svůj šampiona iniciativa je tomu často v „LOL“.

ligové legendy

Jinks průvodce na contrypk zahrnuje několik "nepohodlných" šampionů, s nimiž je extrémně obtížné odolat linii pro to.

Ash

Ačkoli je luk lukostřelník slabý na začátku hry, může přinést spoustu problémů v rozsahu útoku, zpomalení a zónování z farmy. Absolutní dovednost Ash vás na pár vteřin udělá jednoduchým a nepohyblivým cílem. Během této doby může beztrestně způsobit masivní škody na Jinks a fanoušek šípů na dlouhé vzdálenosti vás nenechá vyhnout bezprostřední smrti.

Caitlin

Kaitlin má nejvyšší šanci útoku mezi všemi šampióny "ligy", a proti tomu je zbytečný průvodce. Jinks mohou jen jemně farmu raketomet a čekat, až lesník dorazí na duně. Ve zbytku vám pomůže pouze léčivá podpora a četné zdravotní lektvary.

Teprve poté, co se vaše (Q) stane přinejmenším čtvrtou úrovní, můžete alespoň nějakým způsobem odolat šelmě na dlouhé vzdálenosti a předtím budete potřebovat extrémně opatrnou a pasivní hru.

Draven

Drejen je bolest hlavy mnoha střelců s malým poloměrem útoku. Od svého (Q) je schopen způsobit značné škody již na začátku hry a každá výměna s ním bude vždy ve vaší prospěch. Jediné, co můžete poradit, je získat šampióna se silnou kontrolou (viz Synergy Guide).

Jinks se mohou pokusit omezit Dravena na pharma pomocí své bazuky, neustále se k němu útočí, ale to nemůže pokračovat dlouho, náklady na mana pro tuto dovednost jsou poměrně velké. Zbytek se spoléhají na rozumné podporu náklady tech a příslušným lesník, který bude podporovat v těžkých časech. V opačném případě je riziko ztráty vašeho řádku velmi vysoké.

Obecně platí, že Jinks je velmi silný šampión ligy, schopný vyřešit hromadu škod na konci hry a její absolutní schopnost uniknout nepříteli je téměř nemožná.

Sdílet na sociálních sítích:

Podobné
© 2021 nisfarm.ru