Nvidia GeForce GTX 470: Funkce, přehled
NVIDIA se zabývá dostatečně dlouhou dobou pro detailní vývoj architektury, aby si udržela důstojnou konkurenceschopnost produktů. Ve většině případů tedy firma strávila přibližně dva roky přechodem z jedné série na druhou.
Obsah
Že uvolnění GTX 470 grafických karet bylo odloženo, protože vývojáři byli nuceni dost těžké zpracovat architekturu, tam byly nějaké problémy s výrobou, nakonec vytvořil čip byl takový, že příliš zahřeje v průběhu své práce. Cyklus tak zůstal téměř přesně stejný a od vydání předchozí karty uplynulo téměř dva roky. Tak či onak, vydané karty GTX 470 zpočátku tvrdily, že se nazývají technologickým vůdcem jejich času. Nepochybně byli takhle.
GeForce 400
Tradičně NVIDIA současně poskytla dva modely grafických karet GTX 470 a 480, ale je to první verze, která je běžnější u dnešních uživatelů.
Odborníci okamžitě obrátili pozornost na počet tranzistorů, které byly ve Fermi používány. Pomocí tohoto parametru lze nepřímo říct, jak dobrý je nový čip, protože to bylo více než dvakrát tak produktivní jako ve srovnání s předchozím vlajkové lodi společnosti, stejně jako jeden a půl krát více než v modernějším Cypress, že je to velmi, velmi dobrý výsledek.
Samozřejmě tento indikátor přímo ovlivnil vytápění. V procesu vytváření modelu GTX 470 bylo rozhodnuto použít proces o délce 40 nm, takže rozdíl v tepelném obalu s podobnými zařízeními je přibližně stejný jako rozdíl v počtu tranzistorů.
Technické vlastnosti
Zpočátku bylo rozhodnuto použít CUDA-512 procesory, ale v průběhu doby, toto rozhodnutí bylo změněno tak, aby tento údaj byl mírně snížen za účelem snížení odvodu tepla, jakož i zvýšení výtěžku skutečně pracují čipů. Nicméně karty byly nakonec pro většinu uživatelů stále poměrně drahé.
Podivné bylo, že frekvence paměti i v nejproduktivnějším modelu menší, než konkurenční řešení HD 5850. Celková propustnost paměti vyšší než GeForce GTX 470, ale vzhledem k tomu, že použitý rychlejší čipy, představit možnost jejího dalšího zrychlení .
Jak se chová ve hrách?
Oba modely obsahují podporu pro DirectX 11. Jakmile se na trhu začaly objevovat Evergreen modelu grafické karty, nebylo téměř nic o tom, co by mohlo být k testování schopnosti tohoto zařízení, ale s vydáním GeForce GTX 470 situace se nezměnila. Hry, které by mohly podporovat nové rozhraní API, byly jediným příkladem, ale v průběhu času se samozřejmě vydalo velké množství různých projektů, pro které byla taková grafická karta zapotřebí. Dokonce i dnes jeho použití je optimální pro velkou většinu her, a je-li poslední nelze přehrát v maximálních požadavků, média, nebo alespoň minimálně to bude udržovat stabilní.
Jako obvykle, se společnost rozhodla vsadit ve prospěch budoucnosti optimalizaci NVIDIA GeForce GTX 470 pro práci s takovými příležitostí nabízených poslední DirectX, jakož i se zvláštním důrazem na GPGPU.
Architektura nového čipu
Nové zařízení používalo čip s novou architekturou nazývanou GF100. Na první pohled nebyly od předchůdce výrazné rozdíly, zatímco design novosti zůstal skalární, takže existovaly určité omezení. Složení univerzálních procesorů se změnilo nevýznamně a bylo rozhodnuto, že se spojí do poměrně velkých bloků. V modelu GT200 byly takové jednotky označovány jako TPC a každá z nich obsahovala všechny potřebné komponenty, které byste mohli potřebovat při práci s grafikou, s výjimkou bloků rasterizace. V budoucnosti společnost začala rychle vyrábět mnohem levnější verze NVIDIA GeForce GTX 470, ve kterých byly tyto jednotky buď zakázány, nebo upraveny.
V každém takovém bloku předchozího čipového modelu byly tři SM (streamingové multiprocesory), stejně jako osm texturních jednotek a 16kb mezipaměti první úrovně. V bloku nového zařízení byl použit jeden Raster Engine, stejně jako čtyři SM, z nichž každá měla vlastní vyrovnávací paměť, stejně jako jednotky textury. Ve stejném čipu jsou současně čtyři bloky ve výši 32 pixelů na hodinu.
Streamování multiprocesorů
Uvážíme-li přístroj na úrovni SM, rozdíl je poměrně významné, protože když on byl propuštěn z NVIDIA GTX 470, mnozí odborníci poukazují na to, že existuje mnohem větší SM a nezávislé. V minulosti, současná generace karet 8 SP, jakož i 2 SFU, ale nyní jejich počet a poměr se změnil, přičemž v každém zařízení přítomného na 4 SFU, 32 CUDA jádra, 16 a čtecí / ukládací jednotky.
V každé z těchto multiprocesorů třetí generace bylo několik texturních procesorů, stejně jako sdílená paměť poskytující hardwarovou tessellation.
Vzhledem k tomu, že texturní procesory a veškerá odpovídající paměť cache byly přesunuty do multiprocesorů, vývojáři byli schopni dosáhnout mnohem efektivnějšího provozu těchto zařízení. Bylo také rozhodnuto dramaticky přepracovat vnitřní architekturu těchto zařízení, zvýšit frekvenci jejich provozu a trojnásobek množství druhé úrovně paměti, které se aktivně používají při texturování.
Sdílená paměť
Sdílená paměť byla kombinována s vyrovnávací pamětí L1, takže odpovídající kapacita paměti byla správně distribuována v závislosti na tom, jakou úlohu aktuálně provádí zařízení. Dříve sdílená paměť obsahovala pouze 16 KB, ale v závislosti na typu prováděné úlohy přidá zařízení 64 kB paměti. Pokud se v současné době provádí spousta fyzických výpočtů, pak v tomto případě 48 Kb této paměti distribuuje GTX 470 na L1. Pokud různé procesy přistupují k určitému času spousty informací, jsou uloženy ve sdílené paměti. Navíc je pro GPGPU také užitečná trojitá vyrovnávací paměť L2 v modelu GTX 470. Vlastnosti zařízení jsou proto stále více pokročilejší než konkurence.
Tessellation
Tessellation je jedním z klíčových vlastností karty Radeon HD 5000. Grafická karta NVIDIA GeForce GTX 470 je naopak vhodnější pro implementaci tohoto algoritmu.
Aplikace API DirectX 11 podporuje určité "mapy posunutí", což jsou objemy textury. Takže každý pixel na obrázku této textury určí jeho výšku. Tato struktura je ve hře překryta, aby se obraz stal podrobnějším.
Právě zde přichází tessellation, který je vybaven GTX 470. Přehled tohoto algoritmu ukázal, že celá mozaika je tvořena jedním polygonem. Tato technologie se používá bez ohledu na mapy posunutí, ale nejpůsobivější efekt lze dosáhnout pouze v případě, že jsou používány společně. Vrcholy vznikajících polygonů budou sníženy nebo zvednuty na určitou výšku, čímž se systém přiblíží modelu, který je určen mapou místností.
Jaké jsou výhody?
Ve skutečnosti je tento model získá naprosto identická se standardním vysoké poly ignoroval zároveň nízkou poly, t. To. Ta bude poskytovat správné světel a stínů správně, tedy tráví všechen o řád menšími zdroji.
Jinými slovy, NVIDIA GTX 470 vlastnosti, takže může rychle naložit modelem paměťových karet, zatímco později nebudou muset provádět nakládky a vykládky zařízení s jinými úrovněmi detailu, co platilo u předchozích přístrojů generace. Všechny procesy jsou prováděny konverze přímo uvnitř karty při různých postupech, které poskytuje mnohem větší škálovatelnost. V závislosti na přítomnosti úplně volného výpočetního výkonu bude blíže mapy přestavění s určitou přesností, což je velmi důležité z hlediska geometrických výkon GTX 470. Uživatelská recenze naznačují, že tato technologie výrazně zlepšuje celkový výkon počítače při provádění složitých grafických postupů.
Co říkají uživatelé?
Zpětná vazba od uživatelů, kteří aktualizují svůj počítač instalací popsané karty, naznačují, že po upgradu bylo možné nastavit maximální nastavení ve všech hrách. Hra nezůstala viset, nebyly pozorovány brzdy.
Samozřejmě, že takové přezkumy jsou charakteristické pro období 2010-2012, v okamžiku, kdy karta již neposkytuje svého majitele takové neobvyklé možnosti. Během této doby však technologie pokročily daleko dopředu a již existují takové hry, ve kterých může být taková grafická karta přehrávána pouze při minimálních nastaveních.
3D Vision
3D technologie se dnes stala extrémně rozšířenou, od televizorů až po monitory. Dokonce i společnost AMD již dlouhou dobu vyráběla vlastní brýle, stejně jako odpovídající software, který umožňuje výrobcům grafické karty produkovat vysoce kvalitní stereoskopický obraz.
V GeForce GTX 470 vlastnosti také umožňují využít tuto technologii a navzdory skutečnosti, že výrazně zhoršuje výkon, obecné pocity z hry nebo sledování filmu se zcela liší.
Celá sada nástrojů poskytnutých různými grafické karty a rozhraní API, je dost těžké se naučit pro běžné uživatele, a proto je považován za naprosto k ničemu, pokud to bude nikdo používat. Je to z toho důvodu, že NVIDIA byla vytvořena zvláštní oddělení, které pracuje s moderními herními vývojáři. Samozřejmě, že pozornost je vždy věnována nejúspěšnějších projektů, který byl sjednán vzájemně prospěšnou spolupráci, protože v konečném důsledku hra sama o sobě stává mnohem rychleji a krásnější v případě, že zahájila uživatele na počítači s touto kartou.
Chladicí systém
Aby bylo zajištěno odpovídající chlazení mapy, společnost vyvinula specializovaný chladič, který je jedním z nejsilnějších mezi analogovými referenčními modely. Konstrukce zařízení je vyrobena ve formě standardní turbíny, ale má několik funkcí, které si určitě zaslouží zvláštní pozornost.
Základem systému je mechanický rám s plastovým pláštěm, který je k němu připojen. Prostřednictvím specializovaných tepelných podložek se teplo generované během provozu paměťových čipů a subsystému přenáší do rámce. Ze samotného GF 100 se odvádí teplo pomocí pěti speciálních tepelných trubek, které se přímo dotýkají čipu.
Přímý kontakt tepelné trubice čip často používají v chladicích systémech, procesory, a takový systém nemůže být nazýván zřejmě účinnější než standardní. Ale v tomto případě se říká, že když je vyvinut, GeForce GTX 470, vývojáři věnovali zvláštní pozornost chladicího systému.
- NVidia GeForce 9400 GT Video Accelerator: Možnosti a zpětná vazba
- Hodnocení grafických karet Nvidia podle výkonu
- Vlastnosti a specifikace Geforce 9500 GT
- GeForce 8600 GT: specifikace a popis
- Řada Amd Radeon HD 6800: specifikace, popis a testy
- Grafická karta Nvidia GeForce 8600 GT: specifikace a popis
- Nvidia GeForce 9600 GT: vlastnosti grafické karty
- Nvidia GeForce 9600 GT: Funkce a přehled
- Funkce grafické karty NVIDIA GeForce: seznam podle kapacity
- Nvidia GeForce GTX 660: Vlastnosti
- Nvidia Geforce GT 610: přehled grafické karty
- Grafická karta NVidia GeForce GT 610: vlastnosti a výklenek grafického akcelerátoru
- Grafický adaptér NVidia GeForce GT 440: specifikace, srovnání s konkurencí a názory vlastníků
- Grafický akcelerátor NVidia GeForce GT 640: funkce, recenze a funkce
- Grafická karta NVIDIA GeForce 210
- Grafický akcelerátor NVidia GeForce GTX 660: specifikace, technické specifikace a funkce
- Grafický akcelerátor NVidia GeForce GT 240: specifikace, specifikace a recenze
- NVidia GeForce GTX 550 Ti Video Accelerator: Vlastnosti a porovnání s konkurencí
- Hodnocení mobilních grafických karet nové generace
- NVIDIA GeForce GT 710: přehled grafické karty
- Nvidia GeForce Experience v systému Windows 10: Popis