nisfarm.ru

Pokoj dvě: Návod

Místnost je neuvěřitelná logická hra, která zasáhla všechny majitele smartphonů. Umřela se ponořit do tajemné atmosféry jedné místnosti, plné různých hádanek a hádanek, které musíte rozhodnout, abyste se dostali ven z místnosti. Vývojáři se přirozeně rozhodli, že tuto příležitost nevynechají a vytvořili pokračování hry, nazvanou The Room Two. Průchod hry a její podstaty zůstaly stejné, ale proces se trochu změnil. Nyní máte možnost nejen podívat se na jednotlivé obrázky, které vám vývojáři nabízejí - potřebujete se pohybovat po místnosti, studovat ji a nezávisle hledat všechna tajemství. To velmi komplikovalo hraní, ale zároveň bylo mnohem zajímavější a zajímavější. Samozřejmě, neměli byste okamžitě spěchat do bazénu se všemi obtížemi - pro začátečníky je nutné absolvovat úroveň výcviku The Room Two, jejíž pasáž najdete v tomto článku. Pokud ji můžete překonat, budete se moci vyrovnat s jinými úrovněmi, které se provádějí na podobném principu.

Box

pokoj dvě




V místnosti dvě, průchod začíná okamžitě s poměrně složitou hádankou, která je rakev. Má centrální prvek, stejně jako části vzdálené od něj. Nejprve je třeba nastavit střed a potom připojit zbývající části k němu, po kterém se krabice otevře. Z toho můžete vzít šestiúhelník - nejprve se může zdát, že pro něj není žádný užitek. Ale musíte být trpěliví - stále ještě existuje mnoho tajemství a bude to užitečné. Jakmile zjistíte krabici, přejděte na osmiboký stůl a prohlédněte si ji. Pod jedním z rohů najdete další šestiúhelník, který byste měli s sebou vzít. Ve hře Pokoj 2 se pasáž skládá z takových drobností, takže byste jim vůbec neměli nechat ujít.

Náměstí s kompasem

místnost s dvěma průchody

Jděte od osmičkového stolu k náměstí, které se nachází v samém středu místnosti. Je zřejmé, že kroky pokroku jsou extrémně malé, ale s jejich pomocí můžete propagovat ve hře The Passage Room Two. Kapitola 1 je zkouška, takže byste měli pochopit, že v budoucnosti vás čekají složitější hádanky. A teď můžete vidět, že na čtvercovém stole jsou dvě jamky, které jsou ideální pro vaše šestiúhelníky, které jste našli na začátku práce. Vložte každou z nich a pak je procházejte a otevřete mezi nimi kruhový otvor. Z toho můžete vzít kovovou kouli a poznamenat. Nejprve vložte kouli do otvoru ve středu kompasu umístěného ve středu stolu a poté pomocí lupy přečtěte, co je napsáno v poznámce. Samotný text vás nezajímá, věnujte pozornost písmenům napsaným červeným inkoustem a pamatujte si na ně, protože je budete muset brzy použít.

Kompas

průchod pokoj dvě 2

Jděte na kompas - jak víte, na poznámce byly dopisy označující strany světa. Proto přesuňte jehlu kompasu do požadovaného pořadí, dokud se nezapne. Budete mít možnost vzít medailon, který je také hádankou. Projděte části medailonu označené šipkami tak, aby byly čtvercové.

Lampa

Teď je čas, abyste se vrátili na osmiboký stůl, za kterým jste strávili první polovinu úrovně. Do něj vložte medailon a sledujte, jak se lampa vynořila z něj. Tuto lampu je třeba zvednout a prozkoumat ze všech stran, dokud neuvidíte tajemný symbol. Pamatuj si to, jdi na sochu, která drží krabici v ruce. Otevřete jej a opakujte symbol, který je vidět na lampě. To je vše, můžete pokračovat v průchodu The Room Two, kapitola 2 bude trochu komplikovanější, ale již jste pochopili obecný princip, takže další akce budou záviset pouze na vás.

Sdílet na sociálních sítích:

Podobné
© 2021 nisfarm.ru