`Černé zrcadlo 2`: procházející hra
Dnes budeme hovořit o hře "Black Mirror 2", jejíž pasáž bude později v plném detailu. Nový úkol bude přijat v horní části obrazovky příslušnou ikonou. Deník můžete otevřít tlačítkem D. Můžete také kliknout na jeho ikonu v pravém horním rohu obrazovky. Dále nabízíme podrobný průchod. Jednoduchá úroveň jsme vybrali pro pohodlnější překonání hlavních překážek ve hře. Všimněte si, že znak můžete ovládat myší.
Obsah
Bidderford
Pokračujeme k první kapitole. Průchod "Black Mirror 2" se otevírá úvodním videem, ze kterého se dozvídáme o událostech, k nimž došlo ve vzdáleném roce 1969. Naším hrdinou je mladý muž Darren Miles. Začali jsme si ho hrát již v roce 1993. Postava je studentkou fyziky, která studuje v Bostonu. V současném tajemném městě přichází během dovolené na svou matku. Miles se rozhodne vydělat peníze od Fullera - fotografa z místního obchodu. Takže jsme se nacházeli ve skleněném sklepě. Úložiště vypnuli elektřinu a Fuller nám přiřadí první úlohu - vyměnit vyfukovanou pojistku. Nejprve se podívejme kolem. Na pravé straně je police. Je to způsobeno různými věcmi. Podívejme se na polici uprostřed. Klepněte na něj a dostanete potřebnou schránku, která je naplněna pojistkami. Přejdeme do inventáře. Stiskněte pravé tlačítko myši. Získali jsme pojistku. Otevřeme elektrický panel. Podívejte se na spálenou pojistku. Odstraníme to. Na stejném místě vložte pojistku, která je v inventáři. Zapněte spínač, který je umístěn v pravém dolním rohu. Paletu vyjmeme. Padne dolů a pak se rozbije.
«Černé zrcadlo 2». Průchod: kontrola hadice a světla
Takže pokračujeme. Další otázka, kterou je potřeba čelit v rámci tématu: "Black Mirror 2: Passage" - kde hledat vývojáře. Objekt zájmu mnoha hráčů se nachází těsně za zásobníkem na regálech. Vzali jsme si s sebou jednoho vývojáře bublin. Podíváme se na tapetu. Dalším krokem je řešení několika složitých úkolů, jejichž tajemství nám bude odkryto. Hadice je nový referenční bod. Najdete ji v rohu vlevo. Také zde můžete vidět sklepní okno a krabici plnou piva. Dále vylezte pomocí žebříku. Mluvíme s majitelem obchodu. Dává nám nový úkol. Na ulici je nutné nosit přenosnou reklamu. Stojan najdete. Zvedáme to. Necháme pokoj. Setkáváme se s Angelinou. Seznamujeme se s tím. Doprovázíme doprovod do obchodu. Od Fullera dostáváme novou instrukci: dopis s paní Baibou. Promluvíme obrazovku. Pojedeme na ulici, která vede k nábřeží. Jdeme kolem obchod se suvenýry. Na molu mluvíme s neuvěřitelně smutnou dívkou. Říká nám o své kamarádce Carrie, která se před dvěma lety dopustila sebevraždy na stejném místě. Její snímek je ještě v vitrinu fotografického obchodu společnosti Fuller. Navštívíme obchod s dárky. Podíváme se tam.
Obchod s dárky
Průchod hry "Black Mirror 2" pokračuje s prodavačkou, která nekonečně promluví se zákazníkem. Snažíme se s ní mluvit. V reakci na to máme rozčilené odmítnutí. Slyšíme, jak se zákazník chlubil svým vlastním novým kabrioletem, stojícím u vchodu do obchodu. Necháme pokoj. Pohlédli jsme na červené auto. Vykopáváme to se zděšením. Opět otevřete dveře do obchodu. Mluvivý návštěvník vyrazí na ulici. Získejte balíček pro Fullera z Rosie. Dozvídáme se, že do jeho jména přišel další pozemek. Nemůžeme ji však obdržet bez potvrzení. Poprosíme Rosie o všechno. Jakmile se odvrátí, rychle vyndáme prázdný formulář z pultu. Necháme obchod. Otočíme roh. Přijíždíme k molu.
Pokračování hry "Black Mirror 2" passage, železné tyče nelze ignorovat. Je blízko sudu. Přijali jsme to. Pojedeme do Fullerova fotoproduktu. Nyní míjíme doleva, po cestě vedoucí k hlavnímu náměstí. Dále jděte doprava do kavárny paní Baiba. Jdeme do místnosti. Jsme tlačeni nesmírným cizincem. Vezmeme nakrájený chléb z pultu. Jakmile se hosteska ohne přes pult, vezmi láhev octa na pravé straně. Zaměřujeme se na paní Baiba.
Svačina a dům
Průchod hry Black Mirror 2 pokračuje v důkladném rozhovoru s hosteskou kavárny. Když dáma obdrží balíček, nemůžete říct, že bude velmi šťastný. Snažím se opustit večeři. Doktor nás zastaví. Setřídil schůzku v Darrenině matce, ale nepřijel. Musím zavolat matce a zjistit, co se děje. Vrátíme se do Fullerova fotoproduktu. Na cestě vidíme rozhořčenou Angelinu. Požádá nás, abychom nám přinesli fotky. Díváme se na dívku. Vidíme, jak uprchlík z kavárny, který jsme už věděli, opustil alej a následoval Angelinu po něm. V tomto okamžiku se Fuller objeví v obchodě a odměňuje nám různé úkoly. Vstupujeme do místnosti. projdeme do skříně doleva. Zajímáme se o kukařské hodiny. Jdeme na mapu. Přečíst si přiloženou poznámku. Klepněte na telefon na stole a zavolejte naší matce. Dokážeme, že jsme doma. Přikláníme se nad matkou. Snažím se s ní mluvit. Cítíme puls. Zavoláme telefonu "První pomoc". Lékař nás požádá, abychom našli léky, které matka přijala, stejně jako pojistná smlouva. Doporučujeme také, abychom dostali anamnézu. Měl by být požádán od domácího lékaře tím, že se s ním telefonicky obrátí. Slibujeme, že splníme požadavky lékaře. Prohlédneme si dávkovač léků na stole. Na křesle si všimneme dámskou kabelku. Pak ji otevřeme, najdeme tam pojistnou smlouvu. Poté odeberte z kuchyně prázdnou varnou konvici. Naplňte vodou. Najdete ho v kohoutku, umyvadlo se nachází na levé straně. Na sporák jsme umístili kotlík naplněnou vodou. Přejdeme k prohlídce krabic pod dřezem. Přijdeme tam mísu. Jdeme do koupelny.
Nový den
Budeme nadále zvažovat vlastnosti hry "Black Mirror 2". Průchod části 2 (kapitola 2) - ve frontě. Začíná to zprávou o Fullerově smrti. Inspektor policie nám o tom říká. Je také známo, že v souvislosti s touto Angelinou byla zatčena. Necháme z bytu. Pojedeme na policejní stanici. Připravujeme obrázek dříve viděného cizince. Chcete-li výsledek dosáhnout, klikněte na šipky v dolní části každého snímku. Známky jsou v našem deníku. Otevřeme jej na hlavě "Stranger". Po dokončení fotobotů mluvíme s Angelinou. Musíme získat důkazy, což naznačuje, že Fuller byl vydírák. Odjíždíme z policejní stanice. Navštívíme nemocnici. Mluvíme s sestrou. Odjíždíme do oddělení. Podíváme se na váhy umístěné na matčině posteli. Řekneme jí několik laskavých slov. Necháme pokoj. Pokusíme se dostat do márnice, která je vlevo. Nedovolili, abychom tam šli. Jdeme na photoshop. Oba dveře jsou utěsněny. Prohlédneme si mřížku ve dvorku. Je umístěn v pravém okně na zemi. Pokusíme se to zvýšit. Z inventáře dostaneme kabel. Opravujeme to na okenní mřížku. Kruhovou smyčkou používáme kovovou tyč. Jdeme do suterénu. Ale nejprve si s sebou vezmeme kovovou tyč.
Lozovaya Zavod `
Ve hře "Black Mirror 2" pokračuje třetí kapitola. Začíná to návštěvou hotelu. Vstupujeme do budovy. Mluvíme s recepčním. Dostaneme klíč. Jdeme ke konferenčnímu stolku. Vezmeme láhev alkoholu a nůž na stůl. Venujeme pozornost stánku. Podíváme se na suvenýry s pohledy. Vezměte ten, na kterém je vykreslena mapa terénu. Jdeme na čísla. V pokoji opouštíme batoh. Prohlédneme si chodbu. Ze skleněného stolu dáváme noviny. Krabička zápasů je převzata z popelníku. Kontrolujeme hodin, které jsou umístěny na knihovně. Vyjímáme baterie z nich pomocí stolního nože. Podíváme se na zeď, která je na samém konci chodby. Jdeme do haly. Mluvíme s Murraym, který projednal všechna navrhovaná témata. Prohlédneme si desku, která je u vrátného za zády. Hotel opustíme. Jdeme doleva. Podíváme se na hromadu listů. Vezmeme si noviny. Dali jsme to na listí. Rozsvítíme to se zápalky. Vrátíme se do hotelu. Murraymu říkáme o malém ohni. Jakmile vrátný opustí, vyjmeme klíč z čísla Angeliny ze speciální desky. Jdeme do jejího pokoje. Odemkněte dveře vytaženým klíčem. Ve skříni pod televizním stolem vezmeme prášky na spaní. Prohlížíme fotografii Angeliny, která visí na zdi. Odstraníme to. Vezmeme si poznámku. Považujeme to za zprávu v inventáři. Poznámky jsou však čisté.
Staré panství ve Walesu
V další fázi hry "Black Mirror 2" začíná pasáž kapitoly 4 s probuzením hrdiny. Snažíme se osvobodit od lan. Vidíme láhev nalevo od světelného paprsku. Je naplněn hořlavou kapalinou. Na židli se to dostáváme. Láhev položíme nohama do světelného paprsku. Shromažďujeme skleněné střepy. Jsou na pravé straně láhve. Ve skříni najdeme starý hadr. Na židli se to dostáváme. Vybíráme hadr. Dále věnujte pozornost dřevěné liště u stolu. Také jsme ji vzali. Použitím skleněného střepu se předtím posunutá láhev odřízne. Vlhký papír navlhčete a vložíme do petrolejové kaluže. Pak vybereme další sklo. Použijte ho na kerozinem namočenou hadřík. Zapálili jsme dřevěnou tyč. Chcete-li to provést, použijte hořící hadr. Používáme to, vstupujeme do inventáře, na naše lomy. Osvobozujeme se. Vybíráme dlouhé lano spolu s kusy, které zůstaly z lana. Prohlédneme si balíček s prádlem, které se nachází v blízkosti skříně. Studujeme odpad, který se nachází na regálech. Zde se postavíme stánkem, který je vytvořen jako mužská hlava. Mezi stolem a skříní se podíváme na zvláštní místo. Vyjíždíme z cache hračkové auto na baterie. Díváme se na dveře.
Černý zrcadlový zámek
Ve hře "Black Mirror 2" pokračuje pasáž pátou kapitolou. Začíná to bleskem. Svojí světlo zkoumáme hrob, strom a vchod vedoucí k majáku. Ráno přijde. Mluvíme s Ralphem. Jdeme směrem k majáku. Zkontrolujeme třikrát vypálenou trávu. Najdeme nůž a zvedneme ho. Je umístěn na nejbližším nosníku dveří. Dále se podíváme doleva, najdeme šachovou kouli krále v trhlinách. Na stromu napravo od majáku najdeme poznámku a přečteme ji. Jdeme na akademii. Přejdeme doprava. Podíváme se na šachtu se šachy. Dávejte pozor na podlahu. Nedaleko soklu najdeme postavu královny. Podíváme se na kameny u zdi napravo. Najdeme zde pěšáka. Věnujeme pozornost bráně. Najdeme si poznámku a přečtěte si ji. Dali jsme to šachové figury na desce. V horní díře - král, na dně - pěšák, vlevo - královna. Jeden šachový kus chybí - kůň. Necháme se zpátky. Zeptáme se Ralpha o rozloženém koni. Pojedeme ke křovím na pravé straně. Nůž nakrájíme na větvi z dříví. Přejdeme do inventáře. Nůž zpracováváme větev - získáváme trubku. Ralph vymění trubku za chybějícího šachového rytíře. Pustíme do ruin. Dali jsme koně šachovnice v díře na pravé straně.
Konečný
Průchod hry "Black Mirror 2" pokračuje v šesté poslední kapitole, která otevírá video. Jakmile skončíte, jděte do stáje. Mluvíme s Lewisem. Jdeme na hrad. Stoupáme do druhého patra na schodech. Navštívíme koupelnu. Zkontrolujeme tělo Sally. Dávejte pozor na ruku ukazující na dlaždici. Průchod "černého zrcadla 2" v této fázi je číst skrytý nápis. Chcete-li tento problém vyřešit, zavřete okno. Poté musíte zapnout horkou vodu. Znovu zkoumáme dlaždice. Snažíme se opustit koupelnu. Dávejte pozor na zásuvkové skříně. Otevřeme jeho krabici. Dostaneme ručník. Mokré použití vody ve vaně. Máme mnohokrát pokusili zmást tvůrce „The Black Mirror 2‚Game Cheats (část 2 mnohem hůře minule) je to pro nás tohoto důvodu vyžaduje enormní vynalézavost. Abychom mohli postupovat dále, musíme kliknout na mokrý ručník, abychom vyšli do chodby. Seznámíme se s videem. Hrad opustíme. Pak se otočte, po kterém zvedneme spálenou svíčku. Další průchod hry "Černé zrcadlo" (část 2) je nemožné olejová lampa. Zvedněte to tam, kde byl Angela batoh dříve. Z inventáře jsou barevné disky. Alternativně kliknou na kamenný podstavec. V inventáři svítíme olejovou lampou pomocí svíčky. Použijte ho na víčko. Zatlačte bránu. Navštívíme sál starších. Jdeme kupředu směrem k bráně. Zvedáme notu (instrukci) z podlahy. Dveře jsou označeny na šesté a druhé desce. Mluvíme s Angelinou. Přiblížíme kamen. Snažíme se na to vstát. Odrazíme se, jak se zhroutí kamenná deska shora. Potřebujeme otevřít bránu. K tomu by měla být váha na každé z kamenných desek na podlaze. Pozorme na pasti. To visí na řetězech nad každou talíř. Otevřete kamenné dveře vlevo. Za to stojíme na talíři číslo 2. Dále jděte na číslo 6. Kamenné dveře jsou tlačeny doprava. Mluvíme s Angelinou. Zeptáme se, aby Katherine vyšplhala na talíř číslo 2. Levé dveře se otevírají a my okamžitě projdeme k ní. Četli jsme hádanky napsané na kamenných tabletách. První je o zeleném a bílém oblečení. Odpověď je sněžnice. Druhá hádanka je tvrdá, měkká, chudá a bohatá. Odpověď je oheň. Třetí hádanka o křídlech a letech v kruhu. Odpověď je mlýn. Čtvrté tajemství o tom, co létá, leží, sedí, pot, běží a klesá. Odpověď je sněhová vločka. Pak dvakrát klikněte na mechanismus mezi sloupci 2 a 3. Zobrazujeme dříve identifikované symboly. Symbol mlýna se používá jako poslední.
Otevřete výklenky. V nich odneseme modré, zelené a žluté štáby. Necháme pokoj. Odvolání k Angelině. Žádáme, aby se Katherine přestěhovala na číslo č. 6. Poté musíte použít žlutý personál. Dělejte to ve vztahu k desce číslo 1. Zelená personál půjde na číslo 4 a žlutá na číslo 8. Přecházíme na pravý průchod. Přezkoumáme ovládací mechanismus na levé straně dveří. Vrátíme se do velké haly. Jdeme na talíř číslo 3. Při nárazu pasti jeden nože spadne. Vezmeme to na podlaze u nohou. Opět jdeme na pravý průchod. Považujeme to za instrukci. Poté potřebujeme pasti, která má na řetězu kostku. Musí klesnout doleva od Catherine. V poznámce je tato pasti na pátém účtu, s výhradou počtu zleva doprava, bez ohledu na symboly dveří. Podíváme se na lana. To by mělo být provedeno zleva doprava. Počítáme se od prvního v levém dolním rohu, takže najdeme páté provazce a my se k němu přiblížíme. Nezapomeňte, symboly na něm zobrazené. Dále potřebujeme ovládací panel. Jdeme k ní. Je na levé straně vchodu. Klikněte na panel. Vyřešit hádanku jsou symboly na vodítku, podle pořadí, který byl zobrazen na laně 5. přepínače ukazují, které znak na levé nebo na pravé straně musí být považována za stejnou dobu. Jakmile byly všechny znaky nastaveny, stiskněte bílé tlačítko. Pokud všichni správně zadáme, v dolním okně se objeví kamenný blok. Když se pasce deaktivuje, blížíme se k lanu 5. Vyřízneme jej z inventáře nožem. Dále jsme dolů. Mluvíme s Angelinou. V okamžiku, kdy roste brána, zkoumáme stánku poblíž brány démonů. Pokračujte k dalšímu kroku. Pokusíme se o použití stánku. Angelina se sama rozhodne. Přejdeme kupředu a obcházíme brány démonů. Jakmile zazní Angelina rána, snažíme se dostat z žaláře. Na výjezdu však čekají účastníci objednávky, zatímco mají zbraně v rukou. Vrátíme se přes brány démonů. Sledujeme poslední video. Hranice je přerušena, takže můžete očekávat, že další část hry bude uvolněna.
Průchod: "Černé zrcadlo 2" (jednoduchá úroveň) - užitečné tipy
Nyní se podíváme na vše, co nebylo uvedeno v předchozích kapitolách: rysy projektu „Black Mirror 2“, procházejícího hry, chyby (neberou baterku, neotevře dopis, atd.). Zvažte problémy na řadě. Svítilna je užitečná při pohybu po hotelu. Naše postava to často odmítá. Chcete-li vyřešit tento problém, pečlivě prohlédněte poklop a podívejte se na číslo dívky, o které víme. Musíme počkat, dokud se k charakteru nedočkáme, že je temná. Další otázka, kterou jsme neměli čas vysvětlit, popisuje průchod hry "Black Mirror 2" - jak otevřít dopis. Někdy některé položky ve hře jednoduše nejsou rozpoznány znakem. Mezi nimi jsou dopisy. Pokud k tomu dojde, je to pravděpodobně způsobeno problémy s interními aplikacemi. V takovém případě musíte hru uložit, nechat ji a začít znovu. Problém by měl být opraven. Ještě jedna otázka, jejíž odpověď nebyla zahrnuta do výše uvedené pasáže hry "Black Mirror 2" - kde jsme položili druhý konec hadice. Tento úkol je třeba řešit při návštěvě zříceniny. V první řadě musí být zavlažovací hadice řezána do dvou polovin sekerou. Svařovací stroj používáme a ohřejeme plastovou trubku. To pomůže vytvořit jednu ze dvou polovin jednu hadici. Zakončený konec je připojen k vodovodnímu kohoutu. Druhý musí být spuštěn do bažiny a zapnutý kohout. Další úkol, který nepokrývá náš průchod ("The Black Mirror 2"), - tyč není vložena do desky. K tomuto problému dochází při návštěvě rituální místnosti. Tam je nutné rošt otevřít pomocí háků, nicméně jeden z nich někdy odmítá být instalován na krajní levou desku. Pokud jsou všechny předchozí úkoly dokončeny a problém se opakuje, hra by měla být restartována. Posledním důležitým prvkem, který neovlivňuje výše popsanou hru "Black Mirror 2", je kovová trubka. Tento prvek má velký význam. Je třeba vytvořit hořák. Receptura je jednoduchá. Takže vezměte starý hadr, kbelík naplněný olejem a kovovou trubkou. Hadry musí být navinuty na potrubí a zapáleny. Nejprve je však navlhčeme v oleji. Všechno je připraveno.
- Jak se dostat ze Skype: tipy
- "Planeta drahokamů". Úroveň 212: průchod na 3 hvězdičky
- Průchod "Transformers": základní pojmy
- Analyzujeme průchod "Stalker: Apocalypse"
- Jak na ploše vytvářet malé ikony? Jak mohu vytvořit menší ikony?
- Jak snížit obrazovku na počítači a notebooku?
- `Útěk z místnosti `: procházející hra
- Útěk akce: průchod
- Batman Arkham Knight: návod
- Podrobný pasáž: "Útěk z vězení"
- Planeta bez života: průchod
- Payday 2: procházející hra
- 100 Crypts: procházející hra
- Černá poušť: jak zachytit uzel
- Hra uniknout zámku. Průchod - 19. úroveň
- Hra `Lego City` - průchod
- Planeta drahokamů (269 úrovní): průchod a rysy
- Série "Černé zrcadlo": herci a role
- Cube Escape Seasons: průchod
- Unepic: Přechod fascinující hry
- Hra `Trollfeas Quest`: průchod