nisfarm.ru

Co je vyrovnávací paměť?

Ukládání do vyrovnávací paměti je způsob uspořádání výměny, jmenovitě vstup a výstup dat v počítačích a počítačích. Buffer slouží jako místo pro dočasné ukládání dat. Při zadávání dat někteří zařízení zapisují data do vyrovnávací paměti, zatímco jiní provádějí čtení dat z vyrovnávací paměti. V odvození je všechno přesně opačné.

Kde se setkáváme s vyrovnáváním?

co je bufferingVe skutečnosti jsou s tímto procesem spojeny všechny procesy v počítači. Není snadné, aby neinformovaná osoba pochopila, jaká je vyrovnávací paměť. Nicméně sledování je velmi jednoduché: stejný film nahrání online - data jsou ukládána do paměti, videoklip je načten do mezipaměti a přehrává se, ačkoli to není v počítači.

Tato operace umožňuje procesům provádět nezávisle na sobě vstupy a výstupy dat. Vzhledem k jeho užitečnosti je ukládání do vyrovnávací paměti používáno v multifunkčním operačním systému.

Několik jeho typů se používá v počítačové grafice pro vstup, výstup a zpracování obrazu. Jejich implementací dochází hardware nebo software.

Příklad vyrovnávací paměti v hardware slouží jako operační paměť modemu, která slouží k dočasnému ukládání přijatých a odeslaných souborů.
Příkladem ukládání do vyrovnávací paměti v softwaru jsou multitasking OS, kde při zadávání dat pro tisk jsou soubory v tiskové frontě dočasně nahrány.




Pokročilí uživatelé PC potřebují vědět, co je vyrovnávací paměť.
V oblasti informačních technologií existují vždy povrchní informace a podrobné informace. Když jste pochopili, co je vyrovnávací paměť, můžete jít dál a podívat se blíže na své typy.

Je známo, že existuje dvojitá a trojnásobná vyrovnávací paměť. Budou o nich diskutovány v dalším podkapitole.

Trojnásobná vyrovnávací paměť - co je to?

trojitý vyrovnávací paměť, co to jeV počítačové grafice je tento typ diskutovaného procesu druh dvojího ukládání do vyrovnávací paměti. Rozdíl je pouze v metodě výstupních obrazů. Triple umožňuje vyhnout se nebo omezit počet artefaktů. Také rozdíly mezi dvojitým a trojitým ukládáním do vyrovnávací paměti jsou také pozorovány při rychlosti výstupu obrazu.

Trojnásobná vyrovnávací paměť je také synchronizována s obnovovací frekvence. Třetí vyrovnávací paměť se zde používá jako metoda poskytnutí volného místa pro požadavky na změny v celkovém množství výstupní grafiky. Jedná se o jakýsi sklad. Metoda trojitého vyrovnávací paměti vyžaduje více zdrojů, ale poskytuje konzistentní frekvenci snímků.

Tři vyrovnávací paměti nejsou limitní číslo. Není však třeba 4 nebo více míst pro dočasné ukládání stažených souborů, pouze 3 z nich budou aktivně pracovat. Proto je nejlepším řešením trojnásobné ukládání do vyrovnávací paměti.

Zvažte, jaká je vyrovnávací paměť v hrách?

výstupní vyrovnávací paměťChcete-li přenést obrázky her, použije se také vyrovnávací paměť. Ve hrách se používá dvojitý i trojitý. Dvojité ukládání do vyrovnávací paměti je určeno pro slabší počítače a operační systémy, zatímco trojnásobné - pro výkonnější.

Používáte-li trojí ukládání do vyrovnávací paměti na slabé OS, hra může selhat. Jinými slovy, výkon závisí na tom, jaký proces se ve vašem počítači používá. Hry jsou také různé, s různými požadavky na PC a OS.

Vyberte typ vyrovnávací paměti je poměrně obtížné, protože tvůrci her vytvořit své potomky, za použití různých metod. Proto lze často slyšet na herní fóra o tom, jak určitá hra nepracuje s trojitou vyrovnávací pamětí, a vice versa.

V ideálním případě by měli výrobci uvádějí specifické požadavky na systém hry, jeho kompatibility s různými operačními systémy, podpora ukládání do vyrovnávací paměti, a tak dále. D.

Pokud výrobce neposkytl konkrétní informace o kompatibilitě, můžete si je sami ověřit. V každém případě je zbytečný čas, počítač nepoškodí. Nekompatibilita může být zaznamenána téměř okamžitě, protože se odráží v brzdění grafické vizualizace a špatné synchronizace obrazu se zvukem.

O výstupní vyrovnávací paměti

Ukládání výstupu je poměrně užitečné. Tato funkce spočívá v ukládání celého výstupu skriptu, přidání záhlaví souborů cookie a dalších výsledných skriptů. Po dokončení zpracování informací jsou všechny údaje zaslány klientovi v opačném pořadí, to znamená nejdříve záhlaví, potom stránku a výsledek skriptu.

Možnosti, které jsou otevřeny vyrovnáním výstupu

co je vyrovnávání v hrách

  1. Odesílání souborů cookie z libovolného místa ve skriptu.
  2. Zahajte relaci kdykoli.
  3. Komprese dat před odesláním klientovi.

Je třeba si uvědomit, že komprese bude vyžadovat další zdroje procesoru. Rychlost přenosu se však zvýší o 40% (v závislosti na počtu obrázků a textu). Je známo, že obrázky jsou komprimovány mnohem horší než text. Výstupní vyrovnávací paměť není ve výchozím nastavení povolena.

Existují 2 způsoby, jak povolit vyrovnávání výstupu:

  1. Vhodné pro ty, kteří vlastní server nebo kteří mají přístup k souboru php.ini. Vše, co je zapotřebí, je najít direktivu output_buffering v tomto souboru a nastavit jej na On.
  2. Druhou možností je použít ob_start () v skriptu, jehož výstup musí být vyrovnán.

Takže jsme zjistili, co je pufrování.

Sdílet na sociálních sítích:

Podobné
© 2021 nisfarm.ru