nisfarm.ru

`Stalker`,` Zlatá koule nebo dobrodružství Zhekan`: průchod, recenze, recenze

Dnes budeme sdílet s našimi čtenáři tajemství průchod „Zlatého míče nebo wih Adventures“ - atmosférické dějové dodatky k populární hry „Stalker“.

Trochu prehistorie

Zlatá koule nebo dobrodružství gurmánů

Příběh se točí kolem nové katastrofy v Černobylu, což vedlo k rozšíření zóny odcizení. Jeho obyvatelé byli postiženi řadou mutací, které dávají svým obětem dříve nebývalé fyzické schopnosti. Skupina vědců a armády se snaží provádět útoky mimo obvodu určit příčinu anomálií, ale žádný z nich nemohl uspět. Zároveň příběh začíná wih stalker, který je zaslán do středu zóny, že sleduje pouze určitého cíle.

V tomto článku budeme hovořit o průchodu "Zlatého glóbu, nebo dobrodružství Gekana". Doufáme, že náš malý průvodce bude mít rád mnoha hráčů a pomůže vám předat nejtěžší okamžiky. Budeme se dotýkat prvního poslání a dokončení Zlatého míčku nebo dobrodružství Gekanu.

Úroveň "Cordon". Část 1




Začneme průchodem Zlatého míčku nebo Dobrodružství Gekanu. Poté, co se konečně dostaneme na hranici zóny, je nutné ubírat směrem k překážce. Půl cesty za námi začíná pronásledování, z něhož bychom se neměli schovávat, takže se prostě vzdáme vojákům a v důsledku toho se stáváme vězni. Pak jsme vyslýcháni, poté jsme si vzali lékárničku s pilulemi a vzali jsme je, aby vypadali špatně. O tom informujeme důstojníka, aby otevíral dveře. Jakmile k tomu dojde, okamžitě vyčerpáme a pokusíme se dosáhnout bezpečné zóny.

Zlatá koule nebo dobrodružství s dokončeným dokončením

Po úspěšném útěku jdeme na setkání s mužem v blízkosti vesnice "Stalker: Zlatý míč". Vezme nás do tábora, kde se seznámíme s místními obyvateli a získáme potřebné vybavení. Nedaleko od mlýna ulovíme signál tísně. Pohybujeme se směrem k oknu a setkáme se s Vlkem, který je zamčený, potřebuje klíč. Souhlasíme, že mu pomůžeme a půjdeme na místo tábora podezřelých vojáků, kde odneseme klíč. Po osvobození nám Wolf nabídne další úkol, pro který se opět vrátíme do tábora. Pokud trochu počkáte, neznámé odjíždí a za nimi najdeme flash disk na podlaze. Zvedněte to a podívejte se na Skidan. Mimochodem, po cestě předjedeme další signál pro pomoc, pokud na ni reagujeme, narazíme na zraněného. Pokud budeme souhlasit s tím, že mu pomůžeme, naši vojáci z tábora nás napadnou. Můžeme s nimi bojovat i utéct, ale v každém případě zraněná osoba zmizí.

Rozhovor se společností Skidan nám dává několik tipů a nových úkolů. Pojedeme na železnici a znovu se setkáme s neznámým. Vyvoláváme je a čekáme na okamžik, kdy překročí hranici anomálie, po které okamžitě utíkáme dopředu. Máme asi patnáct vteřin.

"Cordon". Část 2

Stalkerova zlatá koule

Pokračujeme v prvním umístění módy "Zlatý míč nebo dobrodružství Zhekan". Pojedeme na farmu a podíváme se na masakr mutantů, po kterém jsme spolu se skautem do útulku. Již vevnitř se setkáváme s Andrewem, který nám vypráví o artefaktech a dává úkol. Než se vydáme na silnici, mluvíme s vojenským mužem, který se objevil v předchozím dialogu. Řekne nám o tom, že má v úmyslu překonat překážku. To vyžaduje další artefakt, který vlastnil stalker Vasily. Pak jdeme na skládku a křížíme s bandity. Naléhá nás, abychom zaplatili spoustu peněz, abychom mohli jít dále, ale další záchranná osoba se jmenuje Abdul. Pro flash disk, který jsme našli v táboře, souhlasí s tím, že se bude bránit banditům. Jdeme dál na spiknutí hry "Zlatý míč, nebo dobrodružství Zhekan".

Úroveň "Army Warehouse"

Po projednání s Abdulem směřujeme směrem k bariéře, která je blokována elektrickou anomálií. Pro další průchod musíme získat jedinečný materiál, a tak směle jdeme na místo označené značkou. Nyní je nutné prověřit několik kasáren, z nichž každá je skryta poltergeisté a důležité dokumenty jsou. Vezmeme je, podle toho, jak najdeme klíč a nakonec dospíme k prostorové anomálii. Projít to, musíte sledovat bílou, modrou a pak červenou.

zlaté míčové hry nebo dobrodružství poháru

Překonat překážku, najdeme ještě pár balíčků dokumentů a cestu k úkrytu. V ní najdeme láhev a vypijeme ji. Náš hrdina ztrácí vědomí a probuzení se nachází v neznámém odlehlém městě. Chceme-li to opustit, pak budeme muset provést řadu jednoduchých úkolů, současně se vyhneme tomu, aby se krveprolití pohybovali sem a tam. Vrátíme se do Makaru a od něj jdeme vidět šílence.

Umístění "ChNPP"

Na této úrovni se setkáváme s anomálií, která je schopná měnit povětrnostní podmínky a zvýšit úroveň radiačního záření a několik nebezpečných vírů. Průchod tohoto místa zahrnuje použití ochranného obleku. Hledáme mrtvé těla, které následují značky a znaky, po kterých začíná příchod radioaktivní bouře. Vyhněte se tomu, že vám pomohou speciální oblasti označené na mapě. Po nějaké době narazíme na dalšího přeživšího agenta, který se od nás okamžitě skrývá. Vybíráme si jeho laptop a prohlédneme soubory s informacemi, po kterém dostaneme nové souřadnice oltáře. Existuje fragment, který musí být přidělen agentovi a vyměněn za kód. Pak otevřeme dveře a spadneme do zálohy.

Úroveň "řídicího centra"

Takže jsme přišli na konec "Golden Globe nebo Jekan Adventures". Jdeme do místnosti a vidíme stacionární počítač, na který máme potřebný mikroobvod. Používáme to, pak uvidíme hlavního vědce. Aktivujte dialogové okno. Počítač pomáhá deaktivovat ochranné pole, pod kterým je Zlatá koule. Stalker se může bezpečně dostat dovnitř místnosti. My se blížíme k artefaktu. Poté máme možnost volby: buď se můžeme dotýkat míče, nebo počkat na přehřátí a utéct. Tím je vybrán konec.

módní zlatá koule nebo dobrodružství koktejlu

Na této pasáži "Golden Globe nebo Jekan Adventures" skončila. Doufáme, že pomůže překonat těžké momenty hry a úspěšně se dostat do finále!

Sdílet na sociálních sítích:

Podobné
© 2021 nisfarm.ru