Když tam byl Maynkraft a další fakta o hře
Pro mnoho hráčů se den, kdy se objevil Meincraft, objevil opravdu krásný a veselý. Tento svět, který má schopnost vytvářet nějaké objekty, budovy a věci přizpůsobené pixelové grafice, dává každému mnoho nezapomenutelných emocí. Příběh o vydání hry může inspirovat jakoukoli osobu, protože vývojáři získali celosvětovou slávu pro svou práci a skvělý nápad.
Informace o vývojáři
Ne všichni hráči vědí, kdy se Meincraft objevil, a komu je třeba poděkovat za vydání takového projektu. Ideologická inspirace a byl hlavní vývojář Marcus Persson, že web je známější pod pseudonymem Notch. On pracoval na hru s malým týmem, který byl později sloučený do ateliéru volal Mojang. V roce 2014, vrchol „Maynkrafta‚popularity dosáhl neuvěřitelné výšky a velká americká společnost Microsoft koupil všechna práva k projektu pro dva a půl milionu dolarů. Od té doby jsou všechny dodatky k původní hře a zavedené inovace pod jejich kontrolou. Marcus Persson sám opustil tým a rozhodl se začít nový vývoj.
Začátek vývoje
Odpoledne, kdy se objevila Meincraft, je oficiálně považováno za sedmnáctého května 2009, ale vývoj začal v dubnu. Tehdy se na webu objevila hra Infiniminer. Persson okamžitě upozornil na to kvůli zajímavému pojetí grafiky ve formě pixelových čtvercových prvků. Do jednoho měsíce, vývojáři otevřely přístup ke všem ke zdrojovému kódu, a tento okamžik je výchozím bodem pro zahájení práce na „Maynkraft“. Jako základ pro programování byly použity knihovny Java a LWJGL, které mohou kdokoliv přistupovat na webu. Práce nemusela být provedena od začátku, protože Persson měl podobný opuštěný projekt RubyDung s vhodným provozním časem. Práce začaly v deset květen a trvaly přesně jeden týden. Taková krátká doba může naznačovat profesionalitu Notch a jeho věrných asistentů. Nikdo v tom okamžiku nečekal něco velkého a také neměl naději na hru. Projekt získal popularitu po mnoha reklamách a potoků s výstavbou nejvíce neuvěřitelných věcí uvnitř krásného a překvapivě jednoduchého světa.
Uvolnění první verze
Než se objevil svět "Meincraft", pixelová grafika nebyla příliš populární. Žádný velký projekt se ani nepomyslel na vývoj v tomto stylu, protože ne všichni hráči dobře vnímali tento druh na obrazovce. To nezabránilo Perssonovi a budoucí události prokázaly jeho správnost při výběru tohoto stylu. Po třech dnech práce na projektu se první video objevilo na webu s popisem možností herního světa a demonstrace fyziky. V té době byl pracovním názvem hry Cave Game, která doslova znamená "jeskynní hru". Druhý den se jméno změnilo blíže k realitě Minecraft: Řád kamene. Dalších čtyřicet osm hodin trvalo, že zaměstnanci dokončili práci na herním procesu a podrobnostech. Poté začalo uzavřené testování, které bylo povoleno pouze členům komunity TIGSource. Když došlo k „Maynkraft“ sedmnáctého května 2009, každý si uvědomil, že hlavní nedostatky, vývojáři našli a propuštěn na obecný přehled o kvalitě produktu.
Světová popularita jednoduché hry
První hráči, kteří vytvořili účty hned po vydání, snadno odpověděli na otázky, když se objevil "Meincraft", v jakém roce a jaké byly počáteční funkce. Již první hodiny strávené ve světě bezohledné představivosti vývojářů daly tolik emocí, že je nemožné na ně zapomenout. Sedm dní po oficiálním fóru projektu byla otevřena, kde mohou uživatelé komunikovat s vývojáři, aby se podělili o své zkušenosti a vystavoval budov a jiných prací na veřejné displeji. Ještě jeden týden prošel a Persson vytvořil pro svoji hru multiplayer, který získal popularitu každou vteřinu. Testování schopností a otevření serverů trvalo dalších sedm dní.
Poté hráči dostali příležitost pobavit se ve svých oblíbených hrách se svými přáteli. Když se objevila první verze "Meincraft", všichni začali mluvit o online a vývojář poslouchal touhy uživatelů. Multiplayer přilákal více hráčů v řadách armády věrných fanoušků, a tento bod lze považovat pořízení světové proslulosti pro hru, která vznikla jen sedm dnů.
- V jakých verzích "Maincraft" je Hebrin? Minecraft, Herobrin
- 16 X 16 texelů hrůzy nebo strašidelné příběhy o "Maincraftu"
- Notch známý Notch, nebo Jaký je název tvůrce "Meincraft"
- Jak se Hebrin objevil? Jak zavolat Hebrorinovi
- Historie Hebrorinu ("Maynkraft")
- Jak udělat lektvar zkušeností v "Maincraft" a jaké jsou jeho vlastnosti
- Jak nainstalovat `Maincraft 2`? Co je tato hra?
- `Maynkraft` - dobrodružství na speciálních mapách
- Škola v Maynkraftu: jaký je jeho účel?
- Jak udělat mod na "Maynkraft" nějakou verzi?
- Jak se stát správcem v "Maynkraft" a co dělat s tímto příspěvkem?
- "Meincraft: přežití s přáteli" - co to je?
- Podrobnosti o tom, jak projít "Maynkraft"
- Podrobnosti o tom, jak zachránit věci v aplikaci `Maincraft `
- Co je nejlepší `Maincraft `(server)
- Podrobně o tom, co je "Minecraft"
- Měkké hračky `Mainkraft `: virtuální realita
- Dodatek "Meincraft: pirátské dobrodružství"
- Kdo vytvořil hlavní verzi? Odpověď na otázku mnoha moderních dětí
- Nina Perssonová: biografie a tvořivost
- Verze Minecraft. Historie vývoje hry