nisfarm.ru

Dračí dogma: návod

Hra Dragon Dogma vyšla před pěti lety, ale pak vývojáři poskytly podporu pouze pro PS3 a Xbox 360. konzole V roce 2016 se rozhodli dovážet projekt pro osobní počítače, aby se ještě jednou upozornit na jeden z nejlepších RPG všech dob. Autoři to dokázali a mnoho uživatelů se rozhodlo ponořit do atmosféry středověké fantasy, kde jsou draci hlavní darebáci a oponenti.

Vlastnosti projektu

Úkolem v dračí dogmě nám říká, že starí draci se probudili a začali ničit celý život v pohádkovém světě. Hrdina vstoupil do bitvy s nimi, ale byl poražen. Brzy se ocitl naživu, ukázalo se, že ho ještě nezabila velká ještěrka. Místo toho, drak plánoval použít hrdina jiným způsobem, a od tohoto místa začíná příběh postavy.

Většina hráčů se líbila přístupu autorů k tomuto projektu. Studio Capcom nemělo peníze na svou práci, hra získala opravdu vysoké známky. Úplně otevřený svět s obrovským počtem stvoření nemůže být prozkoumán ani za pár dní dobrodružství. Boj neprochází stejným scénářem, protože různé příšery a zvířata mají své slabiny. Na volbu hráče se uskuteční šest různých tříd (bojovník, kouzelník, kouzelník, rytíř, ranger, vrah). Uživatel je schopen rozvíjet charakter v kterémkoliv z těchto směrů a měnit jej, když vznikne touha.

Dalším rysem dračí dogmy je sada družic pro dobrodružství. Tři z nich budou vždy s hlavním hrdinou, pomoc v boji. Mohou být pověřeni pomocí několika instrukcí. Dvě z nich jsou vypůjčeny od jiných hráčů prostřednictvím sítě a systém interakce s nimi je zpracován hlouběji. Komunikují s postavou, oznamují důležité informace a žádají pomoc v těžkých chvílích.

dračí dogma

Prolog a první šéf

Začíná v dračích dogmech Dark Arisen procházet (přídavná hra) z lovu prvního draka. Spravujte bojovníka jménem Savan a jméno jeho společníka je Seld. Ještěrka vám nedává příležitost se dotýkat sebe, takže po několika defenzivních stojanech projíždí soutěskou napravo. Tam, s pomocí zářícího kamene, zavolejte další dva soudruhy. S lukostřelcem Queensem a kouzelníkem Morganem můžete komunikovat s týmy. Po výcviku v modlitebně vstup do hlavního sálu rokli, kde musíte porazit gobliny a zachránit rytíře s vedlejší místnosti. Od této chvíle začíná první kapitola ve hře.

První nepřátelé v místě budou opět goblinové, které mohou být vyřešeny během několika sekund. Pod mostem je hrudník s věcmi, neměl by být ignorován. Dále je třeba odrazit útoky agresivních ptáků. Pouze průvodce s bowmanem je může zabít, a úkolem hráče je chránit je před údery.

Jděte dál do hlubin jeskyně, dokud nenarazíte na rytíře. Jejich velitel Palotti vás zavedie do velké haly, kde Dračí dogma bude mít první bitvu s šéfem Chimerou. Na cestě do rohu uvidíte další hrudi, kterou můžete otevřít hrdinu.

Mytologický tvor je kříž mezi levem, hadem a kozou. Společníci protagonisty se dostanou na zadní stranu monstra a porazí odtud, ale takový trik není pro bojovníka k dispozici, protože bude muset utrpět škody od země. Vždy zůstaňte po stranách Chimery a jen tam zasažte. Za hadem a před levem prostě nedovolí, aby se blížili k sobě. Během bitvy kouzelník opustí zemní sraženiny energie. Obnovují úroveň zdraví a mohou ušetřit v obtížné situaci. Po vítězství musíte projít branou. Prolog končí zde.

draci dogma temně vznikl

První dohoda

Ve hře Dragons Dogma Dark Arisen v budoucnu se představí začátek spiknutí. Události přivedou hráče na místo znovuzrození nejsilnějšího z draků. Po úvodním videu vytvořte hrdinu v editoru a zvedněte meč v ruce k ještěrce zezadu. Udeřte ji do tlapky, aby vás upozornil. Drak vytahuje srdce své postavy svou silou, ale nechává ho žít. Nyní mezi nimi vzniklo určité spojení.




Po bitvě, kterou se probudíme doma, vezměte meč a rostlinu podle libosti, vyberte si třídu (bojovník, kouzelník, lučištník) a poslouchejte rozhovor starého muže a ženy na ulici. Děj končí zde, ale je zde možnost prozkoumat místo a provést několik dalších úkolů.

V Dragons Dogma Dark Arisen začínají úkoly sbírkou dvou druhů rostlin, kterou pověří lékař v ošetřovně Benita. Jeden z nich roste mezi kořeny stromů po silnici za druhou osadou. Druhý je v zálivu, ale lze ho nalézt pouze v noci. Na horní části vesnice v chrámu, jeden starý muž požádá Marii, aby jí vyprávěla o smrti svého bratra. Tato NPC se nachází na ošetřovně. Po konverzaci se vrátíte a úloha bude provedena.

V chrámu je další úkol - hledání knihy od Clementine. Rukopis je skrytý na křižovatce střech a můžete se tam dostat přes přechod přes bariéru a projít kolem úzké zdi. Dalšími dalšími úkoly budou zabíjení krys, králíků, banditů a skřítků. Všichni jsou převezeni na vývěsní tabuli vesnice Cassardis. Ve stejném místě je zajímavý přechod na lokalitu Starfall Bay. Tady v roklinách jsou dvě truhly s poklady a věci užitečné pro protagonistu.

dračí dogma

Útok na pevnost

Ve hře Dragon`s Dogma Dark Arisen pro ruský jazyk pro hráče je mnohem jednodušší, protože dialogy nemusí být přeloženy samostatně. Další dobrodružství začíná, když opustíte vesnici. K dispozici bude satelit Ruk, který bude informovat kampaň o sousední pevnosti. Na cestě si prohlédněte okolní prostory pro truhly a další předměty. Kousek od silnice bude obchodník Reynard, kterému obléknou šaški. Může být spasen a za to mu poděkuje pláštěm, pokud má čas před jeho smrtí.

Když přijedete do pevnosti, jděte k hlavnímu stanu a promluvte s velitelem. Konverzace bude přerušena stráží a hlásí se o bitvě pod hradbami. Hrdina se satelity bude muset vycházet ze severozápadu. V otevřeném místě bude prvním nepřítelem šéf Cyclops. On je téměř zabit místní armádou, a hrdina je jen dokončit ho pryč. Lučištník a kouzelník to dokáže z dálky a bojovník bude muset vylézt po těle Cyclops. Je třeba zaměřit se pouze na oko, protože jiné části jsou pokryté tlustým pancířem.

Po vítězství vybírejte ceny a jděte na Rift Stone. Tam vytvoříte svého hlavního asistenta, který bude následovat spolu s postavou ve všech dobrodružstvích. Potom vyberte dva další archetypy podle vašeho přání. Tvorba týmu je kompletní, pokud máte průchod rusky v Dragons Dogma Dark Arisen, pak z dialogů jasně vyplývá, že je třeba vycvičit týmovou interakci. Knight Bern vynucuje postavu, aby přesunula krabice a zničila figuríny s třídními dovednostmi.

dračí dogma tmavě vznikla

Okolí pevnosti a Cassardis

Nezapomeňte na čerpání charakteru, protože to můžete udělat jen v některých NPC. Pokud se tak stane, můžete se vrátit do pevnosti, kde bude záhadný poutník znovu zavolat hráče do Cassardiss. Dále v Dragon`s Dogma, průchod způsobí, že uživatel bude mít více bočních misí. Dvě z nich jsou propojeny se studnou, ze které je vstup do dungeonu s monstry. Za prvé, úkol bude dán uživateli vojáka jménem Paul a ozbrojeného baterkou. Druhá quest bude k dispozici po sedmi dnech, poskytuje stejný sestup do centrální místnosti v žaláři, kde musíte zabít ještěrky a pak se objeví mini-šéf.

Dalším úkolem bude muž Merin (stojí u obchodů). Požádá vás, abyste dal nějakému Valmiru šest svazků trávy. Najdete ji na třech místech - vpravo od výjezdu z Cassardis, u vchodu do sousední pevnosti a ze západní strany od začátku lesa.

Dalším úkolem, který zavede uživatele do pasáže Dračí dogma, je doprovázet cestovatelskou firmu Madeleine. Vchází do pevnosti, potřebuje ochranu. Žádná odměna není za úkol, ale poskytuje přístup k dalším misím. Po příjezdu půjčte dívce tisíc zlata na vývoj obchodu.

Posledním úkolem zachycení zloděje bude majitel hotelu Pablos. Chytit rychlé lukostřelce může být na ulici s obchody, ale pouze v noci. Ten muž je chytrý a prostě ho nedosáhne. Nejlepší je vylézt se na střechu, počkat na okamžik a skočit přímo před něj. Potřebujete stisknout tlačítko zachycení včas, jinak unikne a budete muset spát až do příštího příchodu temnoty.

draci dogma tmavé objevil návod

Dodatek a cesta do hlavního města

Ve hře Dragon`s Dogma Dark Arisen začíná pasáž-doplněk přesně ve vesnici Cassardis. Zde na molu je možnost jít na ostrov Bitterblack, kde uživatel čeká na nové úkoly. Nejprve je lepší provést pouze počáteční misi a vyhnout se bojům s monstry, protože jsou neuvěřitelně silné. Další pasáž stojí za to pokračovat po skončení děje.

Vraťte se do pevnosti a přibližte se k dívce jménem Mercedes pro rozhovor. Další boss-hydra napadne tábor. Potřebují stříhat jednu hlavu a úplně zabít monster bude moci později. Zaměřte palbu na jednu hlavu - a za minutu šéf uteče. Po tomto úkolu se objeví další úkol, který můžete vyvézt z Elvaru na výjezdu. Hledání vede do vesnice Wichwood, kde je v domě Céline nutné shromažďovat položky při přiřazení a návratu se zprávou.

Další pozemek je eskortou karavanu na severní cestě. Udržujte vozy vpředu a nezůstávejte daleko. Takže můžete chránit obchodníky a nebudou zastavovat provoz. Další přechod hry Dragon`s Dogma Dark Arisen povede do hlavního města, kde uživatelé čekají na nové dobrodružství.

Dobrodružství v hlavním městě

V Dragon`s Dogma Dark Arisen, pasáž povede hlavní postavu na setkání s Masonem u brány. Bude se snažit navštívit cech družic, ale jeden z důstojníků vás zastaví na cestě k němu. Chcete-li jít dále, proveďte novou úlohu aktivní a pak bude průchod zdarma. Dokončení mise může být u Barnaby uvnitř budovy klanu spolupracovníků. Dalším krokem je aktivovat portály pro rychlou navigaci na globální mapě.

Dalším úkolem bude sestoupit do gildovního dungeonu a získat kamen, který aktivuje teleporty. Hlavním a nejnebezpečnějším nepřítelem zde bude zlobo, které bude běhat od útěku k hrdinu. Přejděte na útes a vyhněte se nárazu. To je nejrychlejší způsob, jak se zbavit silného monstra. Po nalezení kamenů se objeví desítky nepřátel, z nichž je lepší jen běžet, protože úloha už může být provedena.

Po opuštění budovy budete čekat na Duncana, který povede ke setkání s kapitánem Maximilianem. Důstojník má pro hráče čtyři úkoly a je nutné předat nejméně polovinu, aby mohl pokračovat dál. V Dragon`s Dogma Dark Arisen je absolvování questů od kapitána jedním z nejzajímavějších momentů ve hře. Jsou dlouhé, zajímavé a nutí hráče prozkoumat nová místa.

Přechod hry dračí dogma tmavě vznikl

První dvě mise

V Dragon Dogma bude průchod v ruštině jednodušší, protože úkoly od Maximiliana zahrnují čtení dialogů. To je zvláště důležité v první misi pro rozluštění rukopisů. Chcete-li zkrátit dobu nalezení správného člověka, měli byste okamžitě běžet k bloudícímu obchodníkovi Maurinovi. Řekne, že jeden starý muž z jeskyně nacházející se blíže k severu hlavního města bude schopen rozpoznat písmo. Na mapě je toto místo označeno, tam je třeba běžet po úzké cestě.

V blízkosti jeskyně aktivujte portál a promluvte si s cizincem. Vypráví příběh, že drak vzal jeho srdce, stejně jako samotná postava. Dekódování se nachází na centrálním kameni. Po přečtení se můžete vrátit k Maximiliánu.

Průzkum kultu "Spása" - druhý úkol od Maximiliana, který nabídne hru Dragon Dogma. Průchod povede k Masonovi, který bude upozorňovat na informátory. Mluvíme s nimi a dozvídáme se o místě setkání členů kultů v katakombách mimo hradby hlavního města. Projděte jeskyně, zabijte nepřátele, dokud neuvidíte vůdce. Zavolá nové nepřátele a zmizí z dohledu. Zabijte nemrtvé a opusťte jeskyni, kde Mason uchopil uniklou hlavu kultu. Může být zabit (satelit bude spokojen) nebo pustit (soudruh je zklamaný).

Následující úkoly důstojníka

Dále v dračí dogmě prochází questy za účelem výpravy. Archeologové zmizeli a Maximilian je požádá, aby je našli. Otec Jeffrey v katedrále vám povědí o směru treku. Projděte propast a na břehu řeky, promluvte s NPC. Muž bude ukazovat na jeskyni, kde se šla expedice. Jdi tam a vyčistěte chodby od nepřátel. Postupně se otevřou dveře, za nimi budou truhly a v jejich blízkosti páka. Vezměte ho do inventáře a přesuňte se do hlavní haly. Tam zabijte Cyclops a odveďte červenou kouli poblíž jeho těla. Přesuňte se z tohoto místa doprava - a za dveřmi najděte skryté tlačítko. Poté začne spořič obrazovky o selhání mise.

Vraťte se do Haslety, která je výše, a informujte o osudech expedice. Požádá vás o nalezení pěti kusů cenných kamenů. Po pěti minutách vyhledávání bude úkol dokončen a můžete se vrátit. Čtvrtý úkol je nejlépe vykonán později, protože cesta k němu spočívá v mnoha místech z hlavního města. V hlavním městě najdete také řadu zajímavých dalších úkolů. Ihned u vchodu do města je lepší vzít z posádky misi zabít různé příšery. To přinese další peníze a zkušenosti. Nejzajímavějším cílem třetí strany je vystěhování rodiny z Fornivalova domu. Taktéž, Mason na náměstí udělí slušný a snadný úkol. Bude postačující sledovat Julien a povědět mu o jeho činech veliteli.

drak s dogma tmavé zadané questy pasáže

Čtvrtá mise Maximiliana

V Dragon`s Dogma je průchod v ruštině mnohem jednodušší a rychlejší, protože pak je snadnější navigovat v lokalitách na mapě. To bude muset být provedeno více než jednou během realizace Maximilianova čtvrtého questu. Cesta k ní spočívá v jeskyni, která se nachází blíže k západu hlavního města. V tom musíte udělat úplné zamykání území z nepřátel. Úkol za to při vchodu dá Alonovi, který po zabití ogres bude moci otevřít svůj obchod tam a dát hlavní postavu velkou slevu.

Vyjděte z jeskyně přes jižní východ, před hrdinu otevřete místo nazvané Devil`s Grove. Existuje mnoho zajímavých míst, kde jsou skryté předměty a skříně jsou skryté. Stojí za to navštívit tábor na jihozápadě. Tam na lodi najdete 20 tisíc zlatých mincí. Pokračuje v dračí dogmě procházející úkoly od vchodu do Stínové pevnosti. Stojí za to bát draka na západní straně místa, protože s ním bojovat, dokud nebude dostatek síly. Na cestě k pevnosti je obléhání armádou lidu z jejích zdí. Sir Robert mluví o potřebě odvrátit se zevnitř, aby otevřel bránu ostatním vojákům. Projděte tunelem a okamžitě jděte do levé místnosti. V jedné buňce bude páka, která aktivuje mechanismus na střeše první budovy. Brána se otevře a armáda zahájí útok v plném rozsahu. Uvnitř se rozvine velká bitva a je nejlepší, když se oddělíte pozici shora a pokryte armádu těžkým ohněm.

Stojí za to věnovat pozornost zachycení vůdce skřítků, protože za to je poskytnuta další odměna. Po skončení bitvy a rozhovoru s Robertem se můžete vrátit k Maximiliánu a podat zprávu o naplnění poslední mise.

Stát se rytířem

Po pomoci Maximiliana se vévoda sám chtěl setkat s hrdinkou. Průchod Dračí dogmaty Dark Arisen pokračuje v pevnosti lorda hlavního města. Hlavní rytíř bude věnovat rytířům, po kterém pokračuje vývoj děje. Při výjezdu je lepší se mluvit s vévodkyní a na její žádost vykonat jednoduchý úkol.

V noci se bude muset dostat na hrad a setkat se s dívkou. Vévoda přeruší schůzku, která ve zuřivosti porazí dívku a za spasení vévodkyně bude muset opustit útočiště. Hrdina bude uveden do vězení a jeho manželka, pán, ho zachrání ospravedlněním. Tato quest otevře celý řetězec dalších úkolů týkajících se vévodkyně.

Dalším spiknutím je hon na griffin mimo hradby hlavního města. Hlavní postava spolu s odloučením musí čekat na vyznačeném místě přistání griffinu. Poté zaútočí na stvoření, dokud nebude mít polovinu zdraví. Monster odletí směrem k Koloseu, který stojí na břehu řeky. V této oblasti bude bitva pokračovat a neznáma indiánka Schreffenová rozhodne o svém osudu. Jeho mocné magické útoky zabijí griffin a tento úkol skončí.

Další průchod hry následuje stejný scénář. Uživatelé by se měli pečlivě rozhlížet po celém světě a hledat užitečné věci a peníze. Nenechte se zanedbávat a dodatečné úkoly, které mají vždy zajímavé důsledky, a také pomohou zvýšit úroveň hrdiny. Příběh obsahuje dalších desítky questů, které budou v budoucnosti omezovat uživatele v boji s draky.

Sdílet na sociálních sítích:

Podobné
© 2021 nisfarm.ru