nisfarm.ru

Hra "Strašáci: Šestý smysl": průchod. "Hororové příběhy: Šestý smysl": herní prvky

Dnes bude představena nová pasáž - "Hororové příběhy: Šestý smysl". Tato hra je pátrání. Budu muset rozbít hlavu nad některými hádankami. Samozřejmě, tato hra má své vlastní vlastnosti. Měli byste o nich také vědět. V opačném případě se projetí hry změní na skutečnou noční můru. Mimochodem, nikde se neuvádí ani jeden rys studované hračky. Sdílejí je mezi sebou hráči, kteří již čelí nejčastějšímu fenoménu. Jak tuto hru předat? Co bych měl hledat?

Děj

Za prvé, stojí za to pochopit, o co jde. Nakonec hraje důležitou roli. "6 pocit" je hra, ve které budete mluvit o předškolní dívce jménem Shiza. Kradne psa. A to začíná hru.předání hrdinného příběhu šestého smyslu

Nezdálo by se nic zvláštního. Ukázalo se však, že ve městě je gang únosců. Dali různé pokusy na chudé domácí mazlíčky! Shiza by měla vrátit svého milovaného psa, jediného skutečného přítele jménem Kutyavka. To staví průchod.

"Hororové příběhy: Šestý smysl" je plný humoru a zábavy. Shiza má s sebou všude deminerální lopata - objekt, který bude vždy v inventáři. Je to velmi užitečné. Dívku zachrání víc než jednou. Tak co byste měli vědět o hře, kterou studujete, než projdete?

Vlastnosti

Například o jeho vlastnostech. Neexistuje tolik z nich. Ale už bylo řečeno, že jedna nuance může hráčům přinést spoustu problémů. Vlastnosti hry jsou humor a hádanky, které jsou nabízeny. Musíme studovat dialogy s těmito nebo jinými postavami, abychom našli cestu mimo situace.

Charakteristické rysy hry jsou nemnoho případů, kdy může hráč ... umřít! Questy jsou zpravidla přímočaré. A v nich nemůžete ztratit ani zemřít. Ale v "Hororu" to je možné. A jedna z situací je docela pochybná. Ale druhá - 100% smrt, pokud neukážeš důvtip a vynalézavost. Čas vyřešit hádanku bude velmi malý. K problému dochází kolem středu průchodu. O něco později.

Na základě výše zmíněného bodu lze usoudit, že ochranná funkce bude velmi užitečná. Malý klíč: pokud jste v skládce, musíte ji použít. Ne nutně, ale žádoucí. Koneckonců, brzy budeme muset vyřešit hádanku, která může vést ke smrti charakteru. Nechcete opravdu začít celou hru od samého začátku.

Související hry

V současné době je spousta úkolů. Ale zatímco mnoho z nich má zájem, jaké hry jsou typ "Hororové příběhy: Šestý smysl". Ve skutečnosti je obtížné odpovědět. Vše závisí na tom, co je v sázce.

Pokud se předpokládají podobní vydavatelé nebo kategorie "ruských questů", můžete věnovat pozornost následujícím možnostem:

  • série her "Petka";
  • "Shtyrlits";
  • "Dětské příběhy";
  • "Chlapci ne pláče";
  • "Mami nemiluje";
  • "12 židlí".

Tyto hry lze přičíst podobným hrám. Mnozí také doporučují hrát questy s originálním humorem a zábavnými hádankami, ale nesouvisí s kategorií ruských hraček. Cizí analogy, které jsou v poptávce:

  • "Vklad" (všechny části).
  • "Edna a Harvey: Escape."
  • "Edna a Harvey: Nové Harveyovy oči."

Tyto hry jsou velmi žádané. A nyní, když už bylo navrženo několik analogů, můžete se vrátit k průchodu. Vše není tak obtížné, jak se zdá.6 pocit

Fáze jedna - ryby pro Mitrich




Průchod hry "Hororové příběhy: Šestý smysl" začíná ve dvoře, kde žije Shiz. Dívka musí projít do dvorku ve stopách psa. Hráč uvidí poklop, u kterého se rozbíjí. Jdeme dolů a podíváme se na obrázek: v pravém rohu - ventily, vlevo - spící opilý instalatér. Ale není žádný pes. Ve středu obrazovky - těsně zavřené dveře. Co mám dělat?

Vrátíme se na dvůr. Je nutné otevřít inventář a aplikovat lopatku na písek. Shiza vykopne kbelík. Poté musíte jít na pravou stranu obrazovky. Tam můžete vidět, jak chlapec-soused hraje s bumerangem. A zleva od chlapce jsou ryby. Musí to dostat!

Jak přesně? "6 pocit" naznačuje trochu chuligánství (koneckonců, Shiza je malý chuligán). Je nutné je poslat slunce zajíček v očích sousedů. Chcete-li to provést, musíte nejprve na kapuci stroje používat čepel saponádu - čerpadlo bude přijato. Poté musíte kliknout na levém kolečku - bude odfouknuto. Čerpadlo se přivádí napravo. Hotovo! Boomerang může být zvednut. Přechod hry "Horor: Šestý smysl" pokračuje!

Ale co bude dál? Jen proto, že nikdo nechce ukrást ryby ostatních lidí. Baba Galya neustále sleduje Shizu. Je nutné ho nějak zaujmout! Je to jednoduché. Vrátíme se na dvůr a jdeme dolů do poklopu. Na vodě kapání z potrubí používáme kbelík. Instalatér se odvrátí. Můžete mu otevřít kufr a vytáhnout lampu z něj. Na stěnu je připojen graf. Musíme si to pamatovat a ujistit se, že voda je přiváděna do dvora. O tom, jak správně uspořádat ventily, o něco později.herní prvky

Jakmile je hádanka vyřešena, můžete udeřit auto na dvorku. Shiz uteče do dvora. Zatímco Baba Galya se odvrátila, potřebuješ květinu z květinového záhonu. Dále bude žena zalévat. Můžete dostat ryby!

Používáme bumerang pro léčbu. A teď můžete dát postiženého chlapce sedmikrásky. To pomůže zajistit jeho podporu. Můžete se vrátit ke dvorku.

Puzzle s ventily

Průchod hry "Horor: Šestý smysl" - to je neustálá hádanka. A situace s ventily je jedním z nich. Na grafu, který byl předložen, lze vidět, že červená čára odpovídá dodávce vody do domu.

Co to znamená? V předepsaném rozvrhu je nutné ventily otočit v určitém směru. Konkrétně:

  • B3 - dolů.
  • B7 - vlevo.
  • B4 - doleva.
  • B2 a B5 - vpravo.
  • B6 - nahoru.
  • B1 - v pořádku.

Shiza bude věnovat pozornost skutečnosti, že jedna z bran není očíslována. Tato skutečnost musí být zapamatována. O něco později to přijde v pořádku.

Milice

Můžete se vrátit k další pasáži. Jakmile jste na zahradě, musíte použít stínítko sappera na stráži poblíž stožáru. Připojíme k němu žárovku. Pak musíte kliknout na výsledný design.hororové příběhy šestý smysl licence

Shiza se zeptá, co má dělat. Je třeba zvolit "Do mříže". Pak ryby aplikujeme na roštu. A stejná parta - na otevřeném poklopu. Dostali jsme se za pracovníka Mitrich. Vybíráme klíč, aplikujeme na ventil bez číslování a odkládáme stash - láhev vodky. Musí to být dáno člověku s dieselovým palivem. Nyní můžete jít na pravou stranu - policii.

Na kluzišti používáme solární olej. Pak jdeme do oddělení a mluvíme s vězněm, který sedí v pravé cely. Vrátíme se zpět na dvůr, pak se přesuneme na autobusovou zastávku. Tam musíte mluvit s tou ženou - manželkou vězně. Vyhodí kabelku pasem. V inventáři tento nález přesuneme na obrázek nůžky - dostaneme klíč z kluziště.

Opuštění města

Vrátíme se k policii. Použijte klíč na kluziště a jděte do prostoru. Cestu vydáme řidiči. Z tabulky napravo musíte vyzdvihnout klíče, zatímco policista kopá do peněženky. Nyní se musíte vrátit do kanalizace a jít do výzkumného ústavu. Hlavní klíč se aplikuje na dveře vpravo v suterénu. U NII odvezeme hasicí přístroj a jdeme do zastávky. Co bude dál? "Hororové příběhy: Šestý smysl" (bez ohledu na to, zda je či nikoliv - na tom nezáleží) vyžaduje, aby hráč měl rozum. Na ohřívač je nutné použít hasicí přístroj. Nyní se přes kanalizační systém vrátíme k SRI a vyjímáme disk z počítače. On je odkazoval se na postižený chlapec. Nejdřív se podíváme úplně, pak zpomaleně.

Přítel dává Shise telefon a cestovní kartu. Je nutné přenést na zastávku a použít druhý objekt na obraz sběrnice. Často stačí jen stisknout zastávku. První část hry skončila.

Forester

Co bude dál? Nyní míjíme do lesní chatě a zaklepáme na dům. Tam musíte vzít lano a hodit ho na horizontální motouz. Dále je nutné, aby byla přijata instalace přemístěna do brusky na maso. Také v domě musíte vzít kus masa a uhlí. V kameně házíme druhý objekt, vylezeme na instalaci lana a vyletíme do okna. Dveře do domu mohou být otevřeny.Průchod hry Shizu šestý smysl

Maso v domě lesníka prochází masovým mlýnem. Pojedeme na pravou stranu dvora - vyjíždíme k Afričanům a krku. Hoď mletého masa na ptáka. Můžete si vzít dýňovou nádobu a vrátit se do domu lesníka. Tam musíte sbírat mléko v kalabase a vyzvednout uhlí. Vyjíždíme na dvůr a dáváme mléko na verandu. Had se vezme do nádoby. Nyní musíte otevřít klec s králíkem a dát kalabáš na něj.

Vezmeme plavidlo a znovu do ní vkládáme mléko. Opět položte na verandu. Had se do plavidla zavléká. Z mrtvolu můžete vyzvednout pušku. Nyní je třeba jít na jevišti s černochy a střílet zbraň. Měli byste mluvit se svými kamarády o Tam-tam. Výmenou dávají klíč. Nyní zůstává projít na pravou stranu - na jeviště s přenosovou linkou. Střílet a vrátit se na místo nehody.

Noc, ulice, lucerna

Hra "Hororové příběhy: Šestý smysl" pokračuje. Pohybujeme se doprava - na skládku. Pak jděte na veterinární kliniku. Nastoupíme do druhého patra a otevřeme kufr. Odnesli jsme sondu. Vrátíme se do drogerie a jdeme na zahradu. Je nutné narušit mouchy agaru. Další - promluvte s alkoholikem a zjistěte od něj, v jakém čase. Dále musíte vyzdvihnout plakát a zavěsit na dveře. Opět mluvíme s alkoholikem. Chodíme do lékárny a vytáhneme páku. Vložili jsme magnet do "kompasu" na podlaze a vzali jsme si lízátka z kašle.

Zanecháme sondu. Lízátka jsou dána cizincům na skládce (dále jen "Slabá"). Mluvíme s ním. Klikneme na sondu na výpisu. Nyní musíte jít na kliniku veterináře a použít zámek přijatý do zámku. Dále - se demolicí lopatou hrozí detektivem. Dává plášť. Pasáž - "Hororové příběhy: Šestý smysl" - ještě není u konce!

Přejdeme do hostelu. Dáme plášť do stráže a jdeme do kasina. Odbrali jsme žebřík. Co teď? Dále jdeme na skládku. Na to musíte použít žebřík do krabice. Nyní musíte vyzvednout hromadu odpadků. Odtud spustíme lano. Vezmeme žebřík a plazíme zpátky po provazu. Aplikujeme zvonek na "zvonek" - budeme na to. Je lepší zůstat tady.

Můžete zvonit a dostat se k novináři v útulku. Je zapotřebí vyzvednout frézy a rychle vypnout dynamitu. Bomba bude muset být odebrána. Pokud neuděláte vše rychle, hra skončí. Necháme stříkačku od závislého. Vrátili jsme se do kasina a po rozhovoru s Vinilem jsme dostali "chybu".

Přejdeme do kaple a vezmeme nápis od detektivní agentury. Mluvíme s babičkou v hostelu. A v inventáři kombinujeme učebnici a tablet. Knihu dáváme portálu. Přejdeme do 13. místnosti, promluvme si s ženou a řekneme: "Všechno přijde k rozumu" a dostaneme výkonného inženýra.

Hřbitovní hry

"Hororové příběhy: Šestý smysl", začala část 2. Ve skutečnosti polovina hry skončila. Po obdržení nápoje musíte jít do kaple a kotevníků, aby jste chytili plot. Vylezeme na hřbitov. Dali jsme nápoj na hrob a pak ho otevřeli lopatou. Řezněte ruce s ručními noži a vezměte účet.jak projít hrůznými příběhy hry šestý smysl

Vrátíme se do hostelu. Tam pro 11 místnosti je třeba sklukovat účet. Mluvíme s nájemcem a vezměme šroubovák. Na skládce odšroubujte panel z krabice a vezměte čip. Dáme to fyzikovi a vezměme výsledné zařízení. Připojíme jej do zásuvky a půjdeme do další místnosti.

Chodíme do veterinární kliniky. Odšroubujeme panel v kanceláři hlavního lékaře. Dáme to Chakhlomu. Teď jdeme na Prospekt Patriots, mluvíme s podvodníkem. Pak se vrátíme do kasina a stěžujeme si strážce. Po - znovu s dialogem Shmyga. A můžete se dostat do obchodu s nábytkem. Promluvte s majitelem - a jděte do suterénu.

Suterén

Jak předat hru "Hororové příběhy: Šestý smysl"? Mitrichovi dáváme ryby. Chlapec dáme drink. Říkáme výtahu a necháme na něm. Rychle vyhodte rybu do dolu. Vyděsíme netopýra, odneseme vrh. Poté je třeba vzít šok a vylézt.

Vylezeme na zásuvku a vezmeme klíč. Otevřou trezor v místnosti. Tam jsou všechny věci a flétna. Přístroj odneseme od fyziků a použijeme ho ve veterinární klinice v kanceláři lékaře. Pak hrajeme na flétnu. Odneseme vše, co je v úkrytu. Podíváme se na film (zvětšovací sklo). Poté běžíme na Fedenkovu matku, mluvíme s ní. Obdržíme poznámku, kterou dáváme alkoholici. Odnesli jsme si z Fedenka skate. Dáváme to chlapci na hřbitově. Odnesli jsme zbraň. Pojedeme do vědeckého výzkumného ústavu a střežíme strážce.

Dále přecházíme na recepci režiséra. Dáváme dívce film. Pak na ni použijeme chybu. Odnesli jsme kosmetickou tašku. Dáváme dívce přijatý předmět, dostáváme láhev vody. Aplikujeme tento nápoj knězi. Dává svatou vodu. Naplňuje zbraň a střílí vodu v duchu v hostelu. Můžete tam vyzdvihnout - tam.

Pojedeme do kasina, hledáme Vinilu a vzít mu kartu. Otevřeme tajné dveře s kartou. Odnesli jsme zapalovač. Dali jsme na hřbitov dynamitu, zapálili ho a utekla. Vrátíme se a jdeme dolů do krypty. Teď používáme injekční stříkačku na darebáka a běžíme na černochy. Jsou jim dány všechny věci a my jsme si vědomi únosce.

Vědomí

Průchod hry "Shiz: Šestý smysl" je téměř u konce. Odnesli jsme nohy sochy, o tom démonovi, který jsme na pravé straně, odnesli kufr. Přejdeme vlevo nahoru od mostu a vybereme další část těla a fotografie. Chodíme do chrámu Shiva, odneseme nádobu ohněm a fotografií. Horní část sochy v inventáři je demontována a meč je získán. Shiva na oltář. Vezměme nehty a aplikujeme je do stínu poblíž vchodu do dětského pokoje. Pokračujeme v průchodu. "Hororové příběhy: Šestý smysl" téměř končí!

Dále se přesuneme k baru. Odtud - k bazénu. Musíte vzít sluchátka ze skeletu a části fotografie. Přemístíme se do 2. patra a na obrazovku použijeme stín. Vezmeme 2 části fotografie, samurajský meč. Pro hudebníka používáme zbraně. Je třeba vzít si poznámku a bobule. Díváme se na dirigenta, vybíráme další poznámku.walkthrough hra hrůza šestý smysl

Běžíme k mostu. Tam tu budujeme bobule. Vezmeme si minci. V chrámu Šivy jsme položili meč na oltář, dostali jsme špendlík. Musí být aplikován na korku u mostu. Pojď dolů a nasadni sluchátka. Pak projdeme po příkopu. Můžete si vybrat poznámku, sklo a fotografii. Sklenice s mincí musí být kombinována a dána barmanovi. Můžete pít nápoj a jít k vrátnici. Hrajeme s ním. Získáme meč a poznámku. Zbraň je umístěna na oltáři (v chrámu Shiva) - je vydána síť. Chytnou loď u mostu. Teď jdeme do dětského pokoje (kde visel stín). Z oranžové si vezmeme klíč, začneme vojáka z pravé strany. Můžete si vzít fotografii. Nyní sbíráme sochu, dáváme ji do sítě. Pohár s ohněm musí být aplikován na kanón. Vybíráme sýr, poznámka.

"6 pocit" je skoro předán. Nyní se můžete vrátit k démonovi brány. Zde dáváme krysu sýr a vezmeme poslední část fotografie. Sbíráme fotky. Poznámky se zobrazují: červená - na zeleném proužku, zelená - na červeném, vše ostatní - v barvách. A necháme vědomí. Pojedeme do vědeckého výzkumného ústavu, jdeme dolů na výtah. Aplikujeme fyzikální přístroj do zásuvky. Čepel otevřete panel a vložte uhlí do jednotky. Otevřeme dveře, jdeme do odpadkových krabic a hrajeme na flétnu. Konečný!

Sdílet na sociálních sítích:

Podobné
© 2021 nisfarm.ru