nisfarm.ru

Dan Houser - anglický vývojář počítačových her

Rockstar Games to date je jednou z nejznámějších společností zabývajících se vývojem počítačových her. Právě tato společnost stojí na počátku světově proslulých sérií GTA, stejně jako řada dalších projektů, jejichž tvorbou se přímo podílela hlavní postava tohoto článku, Dan Hauser. Pokud jste toto jméno neslyšeli, pak vám tento materiál umožní seznámit se s jedním z nejvlivnějších lidí ve světě počítačových her a také vysledovat cestu, kterou udělal, a odkaz, který zanechá. Kdo je Dan Hauser? A co má společného s Rockstar Games?

Brzy roky

Dan Hauser

Dan Houser se narodil v roce 1974 v Londýně. On a jeho starší bratr Sam snil o tom, rockové hvězdy. Chtěli hrát na koncertech a slavný po celém světě, ale bohužel ten sen neměl být takhle bych chtěl bratry. Ve věku 21, Dan vzal práci u firmy BMG Interactive - kde byl zodpovědný za testovacích jízd. Nicméně, velmi rychle vést společnost otevřela další talent Dana a jeho bratr, kterého s sebou přinesl. Ukazuje se, že mladí lidé měli talent jako spisovatel, a dělají vynikající práci s rolí scenáristů, a dokonce i výrobců. Výsledkem je, že do roku 1998, kdy Dan bylo 24 let a Sam - 26, bratři byli již pracuje na své první hře - arkádová střílečka s výhledem z vrcholu, kde hráči museli krást auta, cestování po městě bez jakýchkoli omezení, vykonat děj pracovních míst nebo jednoduše organizovat chaos na ulicích. V roce 1999 přišla na vyhlášení GTA hru, která byla prvním krokem k neuvěřitelnému úspěchu bratří Houser. V době, kdy byla firma prodána BMG Interactive jiné větší herní vývojář, ale Dan Houser a jeho bratr nechtěl začít znovu pod novým vedením - se přestěhovali do New Yorku, kde poměrně rychle odpojen od nové společnosti, organizovat jejich vlastní. Firma se jmenuje Rockstar Games - jak už možná pochopili, jedná se o odkaz na sen o dvou bratrech, kteří dosud realizován - stát se rockovou hvězdou. Ale nakonec se staly hvězdy úplně jiném světě.

Série GTA

sam den hausers




Takže to, co ve svém životě udělal Sam, Dan Houser? Vzhledem k tomu, článek hovoří konkrétně o svého mladšího bratra, pak se stane hlavním tématem. Nejvýznamnějším úspěchem Dan dnes - je podílet se na tvorbě GTA série her, což v dnešní době je kult. Jak jste se dozvěděl, Dan se stal producent a scenárista první části hry, ale nezastavil. On také produkoval třetí část hry ve chvíli, kdy se díky přechodu do trojrozměrného světa projektu bylo ve skutečnosti svět mistrovské dílo. Kromě toho, Dan je výrobcem všech přírůstků do třetí části. Pokud jde o aktivitu jako spisovatel, v tomto případě byl zodpovědný za psaní skriptů absolutně všechny části hry a dodatky k nim, a to až do pátého, který byl zveřejněn v roce 2013. Také stojí za zmínku, je skutečnost, že Dan Houser, jejíž životopis je velmi zaneprázdněn, nebyl jen producent a spisovatel pro sérii GTA her - se podílel na tvorbě třetího dílu, a dodatky k nim jako herec hlasu.

Hlas X-Squad

Dan Hauser Životopis

Vzhledem k tomu, že mluvíme o hlasovém herectví, stojí za zmínku ještě jeden projekt, na jehož projevu se podílel Dan Houser. Obrazy mladého talentu se pak začaly objevovat v různých tematických časopisech, ale chtěl se uvědomit na různých úrovních. Proto je zařazen mezi herecké herce pro hru 2000 nazvaný X-Squad. Hned poté si Hauser uvědomil, že jeho volání bylo v jiném, a byl zaneprázdněn seriálem "GTA", zejména když produkoval a psal scénáře pro projekty, které by se staly legendárními.

Boční projekt

fotky dan hauser

Nemyslete si, že jen série "GTA" je známý Dan Hauser. "Rokstar Gimes" - společnost, která vydala řadu působivých počítačových her a při tvorbě mnoha z nich se Dan přímo podílel. Měli byste například vzít v úvahu projekt z roku 2002 s názvem Smuggler`s Run 2. Jedná se o závodní simulátor, o němž Hauser napsal scénář, a také v tomto procesu působil jako výkonný výrobce. To je zdaleka nejznámější a nejúspěšnější hra, ale její příklad ukazuje, že Dan Hauser se neúčastnil pouze her v seriálu GTA.

Bully

dan hauser rozhovor

Až do roku 2006, Hauser byl zaměstnán výhradně v sérii „GTA“, který byl v té době v potřebují obzvlášť velkou pozornost - to bylo její rozkvět. Světlo zhaslo třetí část, soustružení vysoce kvalitní arkáda s pohled shora do mistrovského střelce ve 3D. Ale když práce na třetí díl série a veškeré doplňky k němu bylo po všem, Dan napsal scénář pro jinou hru, dostat vážné popularitu - Bully. Tento projekt je o životě školy dospívajících, a stanete se jedním z nich - se dozvědět, jak se bránit před útoky zlomyslný tyrany a projít neuvěřitelně vzrušující příběh, který vytváří sám Dan Houser. Interview, nedal moc miloval, stejně jako jeho bratr - oni většinu času schovává ve stínu svého vlastního ateliéru, odmítá uznat, osobní úspěchy. Nakonec v roce 2009, stále se objevila na seznamu stovky nejvlivnějších lidí na světě. Můžete být skromný, ale pravdou je, není úniku - Dan byl jedním z legendárních postav v historii vývoje počítačových her.

Červené mrtvé vykoupení

dan hauser rokstar

Dalším projektem, ve kterém se Dan přímo podílel, byla západní Red Dead Redemption, určená výhradně pro konzolu PlayStation. Opět, od roku 2006 do roku 2010, pracovala tvrdě na čtvrté části seriálu "GTA" a přidala se k ní, a pak okamžitě zahájila další významný projekt. A opět hra Rockstar Games získala neuvěřitelně vysoké známky a univerzální uznání. Na rozdíl od předchozí hry, tentokrát byl Dan odpovědný nejen za scénář, ale také za produkční aktivity.

L.A. Noire

V té době bylo jasné, že v sérii her "GTA" došlo k přerušení - existovaly dokonce i pověsti o tom, že by nebyly žádné nové části. Dan začal pracovat na nových projektech - už jste se dozvěděli o RDR, byl vydán v roce 2010. V roce 2011 proběhla další neuvěřitelná hra, která získala obrovský úspěch - byl to dobrodružný střelec L.A. Noire. Tam jste musel jednat jako detektiv vyšetřující různé případy. Scénář tohoto projektu napsal Brendan McNamara, Dan Hauser, který byl zcela zaměřen na produkci.

Max Payne 3

Dan pracoval neúnavně a již v roce 2012 vydal "Rockstar" další hru, při níž Hauser hrál nejdůležitější roli. Společnost získala práva na pokračování legendárního střelce "Max Payne" a vydala třetí část, která byla velmi odlišná od předchozích dvou a vyvolala vlnu kritiky. Vzhledem k tomu, že Dan byl zodpovědný za psaní scénáře i za produkci, mnoho z "hrbolů", které převzal. Ale to ho nezastavilo před další prací.

Návrat "GTA"

V roce 2013, to vše čeká na obrovské překvapení - firma „Rockstar“ vydala pátý díl legendární série „GTA“. A skript pro něj napsal Dan Houser. Na rozdíl od „Max Payne“, tato hra byla velmi kladně přijata. Ale od té doby, tři roky uplynuly a nové projekty, které Hauser se účastní přímo a nevychází. To je částečně způsobeno tím, že po dlouhou dobu, pátý díl seriálu „GTA“ dokončuje - to bylo propuštěno pro konzole jako první, a teprve potom na samostatných počítačích, pak byl přidán multiplayer mód, a tak dále. Ale možná Hauser se rozhodla dát si pauzu hledat nové myšlenky - av budoucnu potěší hráče s novými mistrovská díla.

Sdílet na sociálních sítích:

Podobné
© 2021 nisfarm.ru