Zátiší: absolvování hry. Užitečné tipy pro absolvování
Existuje mnoho různých herních žánrů. Questy, střelci, strategie - v každém z nich lidé najdou své vlastní věci. Takže hra "Zátiší" je unikátní detektivní příběh se zajímavým spiknutím a složitými hádankami. Nicméně, ne každý chce jít sám o sobě, nebo dokonce udělat nějakou manipulaci k prozkoumání herního světa. Právě pro ně jsme udělali tuto novou exkurzi do hry "Zátiší" (2016). Průchod na něj bude trvat ne více než 5-6 hodin a pak kvůli pomalým postavám.
Obsah
Část první
V obou částech hry "Zátiší" je pasáž rozdělena na dva příběhy - minulost a současnost. Začneme první částí. Začínáte tím, že hlavní postava přichází na místo vraždy. To, co odlišuje toto hledání od ostatních, spočívá v tom, že začnete vyšetřování nejen od začátku, ale od páté oběti.
Takže musíte hrát roli detektiva. Po úvodním videu jste na místě činu. Poraďte se s patrolmanem o všech možných tématech a pro vás otevře průchod. Vydejte se a setkajte se s vaším partnerem ve velmi nevzhledné pozici. Po projednání se přesuňte dovnitř a pečlivě si prohlédněte všechny místnosti. Udělejte to, když nemůžete nic dělat. Poraďte se s lékařkou Claire. Dá vám vybavení a úlohu - shromáždit důkazy.
- Vložte film do fotoaparátu.
- V místnosti vedle kuchyně v paprsku je hřebík s vlákny látky. Fotografujte a odstraňte pinzety.
- Pohybujeme se do haly. S bavlněným tampónem odebereme vzorek krve z podlahy a také uděláme fotografii. Na lampě nainstalujte filtr a stříkněte roztok na stěnu. Pojistíme.
- V další místnosti děláme totéž a získáme fotografii druhé zprávy. Také nezapomeňte odebrat vzorky krve z podlahy.
Vrátíme se k Claire a vykonáme její drobné pokyny. Potom se snažíme odejít. Poté, co se žebřík zhroutí, zkoumáme podlahu a najdeme podesty. Vrátili jsme se do místnosti se spoustou trosek a vytáhli z nich trubku. S jeho pomocí otevíráme dveře a vystupujeme ven.
Odjíždíme do kanceláře. Z garáže stoupáme do osmého patra. Nějak náš nejšťastnější partner přišel první. Poté, co jsme s ním mluvili, odneseme z počítače průchod a dárek pro otce. Posloucháme záznamník a vyjdeme na chodbu. Dbejte na zamčené dveře. Do zásobníku jsme dali všechny důkazy. Vezměte výtah do márnice (B2).
Karta neodpovídá. Prohlédneme je v inventáři a najdeme klíčové slovo - VODKA. Znovu aktivujte zámek a zadejte digitální kód - 86352. Do kanceláře přejdeme do Claire. Po dialogu jsme protokol přijali a vložili do kanceláře Millera. Poté můžete bezpečně jít domů.
Po dotyčné scéně s otcem, jděte nahoru, nezapomeňte si vzít deštník po cestě. V šachtě najdeme poklop do podkroví. Otevřeme to. Existuje spousta nevyžádané pošty, ale nejvíce nás zajímá hrudník. Chcete-li ji otevřít, vystavíme kód podobný náhrdelníku babičky. Poté se vše automaticky stane.
Část druhá
Takže průchod hry "Zátiší" nás vrhá do minulosti dědeček Victorie - Gustava McFerrusona (Gus). Pracuje jako soukromý detektiv. A opět se historie opakuje. Najdeme se v blízkosti páté oběti maniaka.
Promluv s inspektorem a jděte doprava. Další dialog s hlídkou - Casimir. Pamatujte si, že tato postava je pro nás stále užitečná. Stomp a seznamte se s láskou celého života Guse - Idy, stejně jako se svou kamarádkou Milenou. Navzdory sporné obsazení dívky souhlasí Gustav, že jim pomůže bezplatně a vyšetří zločiny.
Zdá se, že musíte jít do parku. Po dalším rozhovoru však půjdeme do kaple. Podíváme se na malý spořič obrazovky a jdeme dovnitř. Mluvíme s koronerem. Chcete-li získat zprávu o předchozím zločinu, budete muset prasknout. Existuje několik způsobů, jak to udělat.
- Podívejte se na hodiny. Namísto čísel na nich jsou znamení z trezoru.
- Na police vlevo od odborníka naleznete leták s kódem - 74821536.
- Pozorný hráč počítá počet interních rohů na ikonách. Bude to odpovídat číslům.
Po přečtení dokumentů můžete snadno jít do parku. No, nebo ne docela ...
Na místě mluvíme s jiným "motýlem". Apolina není nejznámější z našich známých, tak prostě jdi dovnitř. Na místě činu srovnáváme realitu s fotografií z inventáře. Na spodku sochy jsme četli poselství maniaka a odstranili prsten od prstu anděla ...
Jdeme po vraně. V opuštěném domě se naučíme spoustu zajímavých věcí od podivného člověka. Vezmeme prsten a odjedeme.
Setkáváme se s Ida. Po dialogu nemáme žádné možnosti, takže jdeme na skládku. Bohužel se tam nedaří. Proto jděte do hlavy bezpečnosti v obchodě s dámským spodním prádlem. Souhlasíme s tím, abychom jeho bratra vyšli z vězení. K tomu je třeba vzít ikonu Casimira z Apoliny. Poté, co to uděláte, můžete "projít quest" a jít na skládku.
Po nešťastné události zvažte schéma na stěně místnosti. Venku vybíráme frézy a opravujeme elektrický panel, řešíme jednoduchou hádanku. Stavíme bedny v řadě pomocí jeřábu a projdeme se přes ně do kajut, kde se Vladantna skrývá.
Část třetí
Vracíme se do současného světa "Zátiší 1". Průchod této části bude dostatečně krátký. Po rozhovoru po telefonu jděte do márnice (na stanici). Někdo vstoupil do budovy a vykuchal tělo oběti.
Vyskočíme do chodby - a pak do kamer. Viktorie se prochází pronásledováním maniaka, ale chybí ho. Poté vstoupíme do naší kanceláře. Šéf čeká na nás, ale jistě s šálkem kávy. Pojedeme do místnosti pro výslechy, odneseme šálek a do ní vložíme tekutinu z espresso. Nyní jste připraveni jít na koberec šéfovi.
Mluvili jsme s Millerem a chodili jsme do areálu univerzity. Po dialogu v místnosti Vatslavi si vybereme láhev. Vzali jsme diplom a vrátili se do márnice.
Bohužel, výtisky musíte odstranit sami. Stoupáme k sobě. V levém rohu kanceláře najdete pracoviště. Chcete-li odstranit výtisky, použijte na láhev štětec a prášek. Zmáčkneme to a použijeme list speciálního papíru na nejvýraznější tisk. Přidělíme výsledek společnosti Claire a vrátíme se domů.
Domácí pečivo
Zde čekáme nejtěžší moment "Zátiší". Průchod této epizody je jedním z nejpopulárnějších důvodů, proč se tyto texty líbí.
Stručně řekneme. Potřebujete vařit cookies podle receptury babičky. Ale ingredience jsou pojmenovány zcela jinak. Co mám dělat?
- Naplňte kombajn 250 ml mléka.
- Pak dozráte stejné množství hnědého cukru a 125 gramů másla.
- Míchání.
- Teď se připravujeme samostatně. Usadíme 500 gramů (2 x 250) mouky v kombajnu.
- Jedna lžíce zázvoru.
- Jedna čajová lžička skořice.
- Znovu se rozmíchněte.
- Házíme 1 vejce.
- A nakonec 125 gramů melasy.
- Opět jsme v nepořádku.
To je všechno. Cookies jsou připraveny. Zůstává v troubě. Poté jdeme nahoru a ponoříme se do deníku.
Část čtvrtá
Docela nudná fáze "Zátiší". Průchod se skládá téměř z konverzací. Po skončení dialogu s Vladanou jdeme ven a jdeme do domu umělce - Marka. Po rozhovoru s ním jdeme na místo do Skalníka. Vystaví nás, ale laskavý bude Casimir podněcovat obchvat.
Mimo budovu se snažíme vylézt lano. Když se rozbije, zdviháme lištu a zkombinujeme je do inventáře. Pak vylezeme lešením. Vezmeme klíče a otevřeme jednu z políček. Vezmeme všechno a utečeme.
Prozkoumáme nové objekty a jdeme na most. Tam jdeme dolů a tam bude další cut-scéna.
Opět srovnáváme fotografii a realitu. Stánky nejsou ty! Půjdeme na skládku a dozvíme se o nich od Petra. Na průzkumu najdeme ještě jeden prsten. Teď do spálené čtvrti. Další srovnání a Gustav bude vypouštět vodu z bazénu.
Půjdeme do parku. Mluvíme s Milenou a ukážeme jí fotografii. Vrátíme se do spálené čtvrti a jdeme do poklopu. Dostaňte se a vyzvedněte prsten. Po výběru mluvíme znovu s Milenou a jdeme do Mark ve studiu.
Domushnik
Další obtížný okamžik "Zátiší". Průchod bude od vás vyžadovat maximální péči, pokud nechcete, aby se tu uvízli navždy. V extrémních případech můžete s tímto uplynulým okamžikem vždy najít hotové ukládání. Takže musíš popadnout dveře do ateliéru umělce. První hlavní klíč je horní a druhý je nižší.
- Hackování prvního (modrého) oddílu není problém. Nejprve klikneme na 1 horní a potom na 1 s odpovídajícími klíči. Pak - druhý horní, za ním a třetí.
- Žlutý sektor je také poměrně jednoduchý a narušený ve stejném pořadí.
A teď - poslední krok. Nechť 1 je horní hlavní klíč a 2 dolní klíč.
- 1 Stiskněte první spodní žlutý zub.
- 2 klikněte na první spodní červenou.
- 1 přepněte první horní červenou.
- 2 dvakrát klikněte na druhou dolní žlutou.
- 1 opět dvakrát klikněte na horní třetí žlutý zub.
- 2 horní první žlutá, pak odstraňte lapač.
- 1 nižší druhá červená.
- 2 horní první žlutá.
- 1 horní třetina žluté dvakrát.
- 2 horní druhé červené.
- 1 končíme třetím červeným zubem.
Všechno, jsi uvnitř. Prohlížíme si obrázky, vybíráme a čteme knihu. Pak pojedeme na policejní stanici a zazníme upřímný rozhovor ...
Část pátá
Takže "Still Life" (ruská verze). Průchod hry získává dynamiku.
Po projednání s Millerem studujeme obsah diplomu Kolar a zjistíme zajímavé detaily. Teď se ponoříme do areálu, a pak se dostaneme do bytu. Mluvíme s Mia na výjezdu. Jdeme k bordelu. Mluvíme s Millerem u vchodu a pak s strážcem uvnitř.
Vrátíme se do areálu a mluvíme s Mia. Když nastane příležitost, prohlédneme si fotoalbum a zeptáme se na kamarádku Mia na obrázku. Pojedeme do galerie Richarda.
Spolu s ním jdeme do studia. Dostali jsme se na místo činu. Z tašky dostaneme průchod k bordelu a rozhlédneme se. Vedle dveří zvedáme řetěz. Vylezeme s ním a připojíme jej k háku. Pak jdeme dolů a zvedneme stříbrnou růži.
Po sérii rozhovorů půjdeme do práce. S Millerem pořádáme výslechy.
Vracíme se na místo činu a mluvíme s Clairem. Teď doma. Hledáme byt a vezmeme fotografii. S ní jdeme do kanceláře. Ořízněte fotografii, vložte ji do průchodu a laminujte ji.
Přejdeme na červené světlo a ukážeme dokument strážci. Uvnitř se rozhlédneme. Projděte si chodby a podívejte se na obrázky. Dávejte pozor na čísla pod nimi. Odstraňte ze zdi stříbrnou masku a hřebík, na němž visel. Nyní se vráťte do haly a otevřete kód zamčené dveře 423615. Mohlo by být shromážděno na výzvu na samotných dveřích a jménech obrázků.
Jdeme dolů. Z baru vezmeme polovinu stříbrného jablka. Vrátíme se do galerie Richardovi a Mii. Vezmeme si klíče a jdeme do kampusu. V jejím bytě si vezmeme půl jablka a zkombinujeme ji do inventáře. Znovu čteme album. Tam bude nápověda o sochách v "červené lucerně". Jdeme tam.
- Dali jsme na královnu masku.
- Panna je pokušena v ústech hada, dáváme jablko.
- Baronská krev přinesla rtu do úst.
- Pani bolesti, kterou procházíme rukou rukou.
Průchod se otevře. V obývacím pokoji s krbem si vezmeme polovinu klíče a část hádanky. V další místnosti nad krbem najdete samotnou hádanku. Hrajeme v místech, na konci vložíme chybějící kousek do středu. Vezmeme druhou část klíče z mezipaměti a kombinujeme ji s první. Vrátíme se do obývacího pokoje a otevřeme tajný poklop v krbu ...
Část šest
Poslední část vzpomínek. Po boji jdeme na nábřeží a dostaneme se do lodi. Plavte se až k mlýně, vylezte na kolo. Odstraňte další prsten od prstu oběti. Pak začne ostřelování a zámek ze dveří bude spuštěn. Skryjeme se uvnitř. Zde musíme vyřešit standardní problém - naplňte nádrž o objemu 4 litry.
Poté se voda v bazénu spojuje. Vyjdeme ven, jdeme dolů a skryjeme se v kanálu. Pohybujeme po levé stěně labyrintu. Po nějaké době narazíte na mrtvolu a získáte poslední prsten. Teď jděte zpátky a jděte napravo od vchodu.
Chcete-li otevřít dveře, vložte kroužky do drážek a posuňte klíč nahoru. To je všechno. Nyní se podíváme na scénu dlouhého řezu.
Sedmá část
A pak dobrodružství končí. Procházejíme po výstavišti a my se blížíme k Mie. Po rozhovoru jdeme pryč. Nechte Richard jsme si vzali kniha o Ackermannu. Půjdeme do kanceláře.
Na parkovišti si vezmeme hasicí přístroj a jdeme výtahem do kanceláře. Po nepříjemné situaci vyjedeme na chodbu a jdeme do kávovaru. Vezmeme si ubrousek a dáme ji do sklenice. Zapínáme stroj a vysíláme čistič, abychom vyčistili kaluž.
Odnesli jsme klíče a šroubovák ze stolu. V kanceláři si vezměte šok a prohlédněte si trezor. Chcete-li ji otevřít, musíte vytisknout šéfa. Vezměte si džbán a běžte na stole. Potom si vezmeme speciální klíč z trezoru.
S jeho pomocí jdeme dolů do patra B3. Odšroubujte panel šroubováku vedle dveří a porazte ho šokem. Odšroubujte mřížku v rohu. Vrátíme se zpět a jdeme do další místnosti. Zapněte počítač. Bude poslední obtížný okamžik v článku "Zátiší" - průchod. " Robot je ovládán šipkami a pohybuje se mezi buňkami pomlčkami.
Váš úkol - vyhýbat se laseru, projděte stěnami k protilehlým dveřím. Pak nad ním a na pravou stěnu - na ovládací panel lasery. Udělejte si čas a pečlivě prostudujte pohyby paprsků před pomlčkami.
Pojedeme do archivu a studujeme případ. Po řezané scéně jdeme domů. Našli jsme obraz dědečka a studium v inventáři. Najdete na zadní straně malého kopce, jděte do bazénu - tam musí být krabice nástrojů. Vystřihli portrét a najdeme nejnovější dokumenty na pouzdře.
Konečný
Po přečtení a získání posledních detailů nám Claire zavolá. Musíme naléhavě jít do kampusu na Mia. Když jdeme dovnitř, nenajdeme to, ale nás napadnou vrah a svádí spací prášky.
Když se probudíme, vezmeme pistoli z naší kabelky a jdeme do galerie. Opět studujeme všechny obrázky a pak s pomocí místního počítače hledáme zápasy podle slov "Chicago" "most", "Praha". Výsledkem je další místo.
Naléhavě jít tam a mít čas na čas. Sledujte spořič obrazovky a ... Hra nám opouští více otázek než odpovědí. Zjistěte, jak skončila, můžete hrát "Still Life 2", jejíž průchod bude také rozdělen do několika časových intervalů.
- Kreslení zátiší s kvašem
- Co může být zátiší s květinami
- Max Payne - průchod, pozemek a hlavní body
- Vynikající holandský zátiší - mistrovská díla klidného života
- Krásný a teplý podzimní život
- Výukové hodiny: zátiší s ovocem (pro děti středních škol)
- Jak nakreslit zátiší v tužce ve stupních: krátká instrukce
- Stále jsou životy ... Zátiší slavných umělců. Jak nakreslit zátiší
- Khrutského obraz "Květiny a ovoce". Dějiny stvoření
- Jak nakreslit zátiší. Olejomalba a akvarel
- Zátiší s dýní: jasné barvy minulého léta
- Jak nakreslit velikonoční zátiší
- Jasný zátiší - obraz "Vlčí máky a chrpy"
- Popis obrazu "Ranní zátiší" Petrova-Vodkina: radost z rána
- "Ranní zátiší" Petrov-Vodkin: popis obrazu a spojení s realitou
- Planeta drahokamů (269 úrovní): průchod a rysy
- Kresba: zátiší se zeleninou
- Zátiší "Jablka" s různými objekty
- Jak nakreslit dekorativní černobílý zátiší v mnoha ohledech
- Jaké jsou žánrové obrazy?
- Dekorativní zátiší ve stylizované podobě a barvě