nisfarm.ru

Quest passage: "The Witcher 2" - "Noční můra v Baltimoru"

Pokud hrajete druhou "Witcher", pak jste s největší pravděpodobností již zaznamenali, že v jednom průchodu nebudete moci dokončit všechny úkoly. V závislosti na rozhodnutích, která uděláte, máte přístup k jedné práci, zatímco jiné nejsou k dispozici. V tomto článku se budeme zabývat jedním úkolem, který se dostanete do druhé kapitoly a kterou se málo lidí podaří dosáhnout až do konce. To je důvod, proč budete potřebovat průchod. "The Witcher 2 - The Nightmare of Baltimore" je úkol, ve kterém budete muset tvrdě usilovat o úspěch. Chcete-li ji přijmout, musíte zvolit cestu Iorveta a odmítnout Rochelle.

Jak získat quest?

Witcher Walk 2 Baltimore Nightmare

Nejprve musíte vědět, jak můžete tento úkol dostat, než začnete. "Witcher 2 - noční můra v Baltimore" je úkol, který můžete získat, když jste na úkolu spiknutí hledat magický artefakt v opuštěném lomu. Budou s vámi vidět vizi, v níž uvidíte, jak červená osoba utíká od někoho v panice. Pokud teď půjdete do Vergena, budete si moci všimnout cizího domu u dolů - to jste vy, kdo to viděl v tajemném snu. Ukazuje se, že to je chata velkého kováře Baltimore, který byl zabit - nyní je jeho učedník Torak zodpovědný za své dva učedníky. Nyní Torak obdržel titul Baltimore a vy samozřejmě chcete vědět, co se stalo. Od tohoto okamžiku začíná průchod. "The Witcher 2 - The Nightmare of Baltimore" je hledání, které může mít dva různé konce, takže buďte opatrní.

Začátek průchodu




Witcher 2 Baltimore Nightmare Návod

Takže, jaká je pasáž v tomto případě? "The Witcher 2 - The Nightmare of Baltimore" je hledání, které obdržíte, jakmile budete moci komunikovat s Torakem. Umožní vám prohlédnout dům kováře - tam si všimnete, že jedna ze stěn může být přerušena pomocí znamení Aard. Za hradbami je kufr s vodícími poznámkami Baltimoru, které ukazují na umístění všech jeho záznamů. Hluk pochází z Tóry a máte první volbu - řekněte mu o nálezu nebo ne. Pokud mi to řeknete, požádá vás, abyste mu dali záznamy svého pána. Tak je to začátek jedné z nejzajímavějších úkolů ve hře "The Witcher 2" - "The Nightmare of Baltimore". Průchod bude časem horký.

Vyhledává poznámky

Witcher 2 Killers of Kings Přechod noční můry z Baltimore

Nyní můžete pochopit, jak vzrušující je ve hře "The Witcher 2: Assassins of Kings" pasáž. "Noční můra v Baltimore" je hledání, z čehož budete hledat hlavně. Budete muset postupovat podle instrukcí Baltimore jasně ve svých pokynech. Pokud uděláte všechno v pořádku, můžete přijít na místo, kde kovář ukrýval své poznámky - jsou v hrudníku, který obsahuje také všechny drahé a efektivní runy. Zdálo by se, že vše je poměrně jednoduché - co je to tajemství? "Witcher 2" (quest "The Nightmare of Baltimore" zvláště) je velmi rád prezentovat hráče s překvapením. Proto se před časem uvolněte.

Torak a Baltimore

tajné witcher 2 quest noční můra z Baltimore

Než budete moci otevřít hruď, budete za vámi mít Toraka a jeho žáky. Právě zde ovlivňuje vliv výběru, který jste udělali na samém začátku. Pokud jste Torakovi řekli o nalezených poznámkách a souhlasili s tím, že mu dáte obsah hrudníku, pak můžete zachovat své slovo - pak vás Torak odmění a dá vše, co bylo v hrudníku, s výjimkou poznámek svého pána. Pokud jste mu však neřekli o svém nálezu nebo nyní odmítnete splnit vaši část dohody, kovář vás zaútočí spolu se svými studenty. Budete čelit poněkud těžké bitvě, ve které budou proti vám tři odpůrci, takže musíte předem uvažovat o taktice. Po vítězství můžete konečně otevřít hruď, abyste viděli, co je uvnitř.

Dokončení questu

Takže je čas dokončit tento úkol. Chcete-li to provést, otevřete hruď a zkontrolujte její obsah - uvnitř se objeví zajímavé předměty, stejně jako silné runy, které můžete prodávat nebo používat sami. Nicméně je to daleko od všeho, nejdůležitější je to, že v kufru jsou ty baltimorské poznámky, z nichž je zřejmé, že vrahem kováře je právě Torak. Nevěděl, kde je hrudník, a snažil se využít sílu Witchera, aby ho našel a zbavil jediného důkazu. Ale jeho plán selhal, takže teď můžete bezpečně jít do Cecila, staršího Vergena, ve kterém se všechny tyto události vyskytují. Řekněte mu, jak přesně zemřel Baltimore - za to dostanete od starce odměnu. Cesta bude uzavřena a Cecil půjde hledat novou kovárnu, která by mohla nahradit místo Baltimore, získaného neoprávněně Thorakem. No, můžete pokračovat ve své cestě, protože už přesně víte, jak je nutné projít, není to nejsnazší úkol s několika konce. Také byste měli už pochopit, který z konců má právo být nazýván dobrým.

Sdílet na sociálních sítích:

Podobné
© 2021 nisfarm.ru