Jak funguje WOT server?
Serverová infrastruktura hry World ofTanks je obrovský synchronizovaný systém. Skládá se z několika regionálních serverů rozdělených do speciálních synchronizovaných skupin osobních počítačů, které se nazývají clustery. Každý server WOT je kombinován s vysokorychlostními kanály, které tvoří jeden hardwarový zdroj pro uživatele. Kterákoli z výše uvedených skupin počítačů je rozdělena na malé klastry, které se vzájemně nesynchronizují. To umožňuje vyhlazení špiček provozu v síti. Každý server WOT má standardní konfiguraci pro moderní datová centra. Tak, jeden shluk, síla je stanovena 160 tisíce souběžných uživatelů, vyžaduje asi sto herní servery, a až deset výkonných serverech jako jsou databáze.
Kde se nachází server WOT?
V procesu vývoje tohoto projektu, jakož i vstupu společnosti na regionální trhy se jeho infrastruktura neustále rozrůstá, začínají otvírat nová centra a počet clusterů se zvyšuje. V současné době má projekt čtyři hlavní datová centra: evropské, severoamerické, ruské a čínské. Ruský server WOT začal pracovat v roce 2010 a za necelé dva roky počet uživatelů na něm překročil hranici pěti milionů. V současné době se ruský seskupení nachází v hlavním městě naší země. Nyní součástí ruské „galaxie“ Servery sedm hlavních skupin, z nichž čtyři jsou v Moskvě a jeden v Novosibirsku, Mnichov (Německo) a Amsterdam (Nizozemsko). Evropská skupina se skládá ze dvou klastrů umístěných v Mnichově. Americký server zahrnuje pouze jeden server (Washington, USA). Asijský, nejmladší, otevřený v roce 2012, se nachází v Singapuru (Malajsie) av roce 2004 Soul (Korea). Tam je také čínský cluster, který se skládá ze dvou skupin umístěných ve městech Hebei a Šanghaji.
Jmenování
Herní server je určen k provádění výpočetních a komunikačních funkcí. To znamená, že dostávají údaje od hráčů, zpracovávají je a posílají aktualizace zákazníkům hry. A oddělení nebo kombinace těchto funkcí se neustále mění v rámci určitého fyzického clusteru. Všechny zprávy přijaté serverem a uživatelem jsou zaznamenávány spolu s dalšími informacemi, například o době přijetí. Systém používá tato data k určení, jak aktualizovat stav herního klienta. Například server obdržel zprávu, která nebyla zpracována po dobu 100 ms, v takovém případě systém kompenzuje tuto mezeru při provádění aktualizace.
Testovací server WOT 08.6
Tento systém je určen k předběžnému testování plánovaných aktualizací herního procesu. Testovací servery běží na krátkou dobu, během které vývojáři, a to díky hráči, mohou „spustit v“ nových produktů, které budou zavedeny později ve hře. V rámci obecného testu jsou tedy vytvořeni speciální zákazníci s různými verzemi. Testovací server 0.8.6. byla zahájena 1. června 2013 a pracovala 6 dní. Během tohoto období byla nová mapa "Sacred Valley", změna některých starých map, stejně jako rozšíření větví vývoje automatického řídicího systému na desátou úroveň byly "run-in".
- Tiskový server: software nebo hardware?
- Architektura klient-server: funkce interakce
- Umístění serverů World of Tanks v Rusku a ve zbytku světa
- Jak v "MTA" vytvořit server pro přátele?
- Jak se přihlásit k serveru: návod k použití
- Jak najít IP server v Rustu a jak ho mohu najít?
- Jak hrát projekt Zomboid v síti s přáteli?
- Co je nejlepší `Maincraft `(server)
- CSDM server a jejich funkce
- Podrobnosti o tom, jak autorizovat v `Maincraft `na serveru
- Výběr Surf-server CS: Jděte na průchod
- Co je server a jaké jsou jeho funkce
- Jak konfigurovat proxy server Handy Cache?
- Jak vytvořit server `Minecraft`
- Technologie klient-server
- Client-server Delphi založený na zásuvkách
- Jak vytvořit vlastní server
- Kde je server `Yandex`? Oficiální informace a uživatelský výzkum
- Replikace MySQL. Krátká exkurze
- Co je proxy server a proč je to pro něj?
- Co poskytuje server Windows 7 VPN?