nisfarm.ru

Hratelnost Fallout 3: procházet průměrnou střelec nebo život po jaderné válce?

To, co jsme slíbili

Hráč bude muset prozkoumat obrovský svět, nebo spíše to, co z něj po něm zůstalo jaderná válka. Civilizace, v obvyklém smyslu slova, už není, zbytky přeživších obyvatel jsou rozděleny do frakcí a někdo se snaží najít místo pod sluncem. Tento projekt je hra na hraní rolí, kde rozhodnutí, která hráč přijala, ovlivňují děj a mají určité důsledky. Výsledek hry do značné míry závisí na rozhodnutích hráče, kromě hlavního děje Fallout 3, jehož přechod trvá jen tucet hodin, hlavní postava očekává neuvěřitelný počet dalších questů.




Ve Falloutu 3, průchod questů, které se nevztahují k hlavnímu pozemku, nemusí nutně dále pokračovat ve hře, ale mise bude poskytovat další zkušenosti, dovednosti, vybavení a zbraně, aniž by kdy je přežití světa, post-atomová válka, to je prostě nemožné. Hráč bude muset také hodně střílet - po několika hodinách hratelnosti se hra na hraní rolí zdá jako obyčejná střílečka. Hra Fallout 3, jejíž celková průchodka trvá v průměru zhruba 100 hodin (včetně sekundárních questů), pro 70-80% tvoří střelba. Smutné, ale pravdivé.

Hráč může vstoupit do různých frakcí nebo objevovat svět sám, že hlavním účelem hrdiny je najít svého otce, který opustil úkryt 101, ve kterém žil se svým synem a dalšími, kteří přežili. Otec protagonisty odešel, aniž dal synovi pokyny o svém cíli a opustil útočiště 101, aby ho našel. Teoreticky je Fallout 3 velmi originální projekt s zkrouceným nelineárním příběhem, překvapující hráč s nečekanými zkrouceními, téměř se ukázalo, že hra je velmi průměrná řemesla.

Co máme

Namísto původní hry RPG hráči byli prezentováni s velmi průměrným střelcem. Teoreticky můžete projít hru bez jediného výstřelu, ale v praxi, bohužel, bez radosti: stealth režimu nefunguje správně, kromě toho, pokojný charakter velmi omezený výběr možných akcí. Hra a tlačí hrdina, aby zbraň a střílel. Ve filmu Fallout 3 je průchod děje spíše jako dlouhá procházka skrz radioaktivní skládku s připravenou pistolí než život lidí po skončení světa.

Sekundární mise jsou velmi rozmanité, ale odměna pro ně je téměř bezcenná - hráč, s největší pravděpodobností dokonce i vyčerpané kazety se nezaplatí. Jedinou výhodou sekundárních questů je zkušenost, která vám umožní zlepšit stávající dovednosti a získat nové schopnosti. Stojí za zmínku, že polovina schopností je prostě zbytečná, protože hratelnost zjevně nebyla zcela vyřešena.

Výběr ručních zbraní ve hře je opravdu obrovský, ale zbraně "hand-to-hand" jsou poměrně slabé. Umístění je velmi monotónní a před hodnocením práce herních designérů byste se měli zeptat, jestli na tom pracují. Samozřejmě, že pracují, ale když se díváte na tupý a monotónní svět, nemůžete to okamžitě říct. Nicméně, něco opravdu překvapí hru - systém krok za krokem střelby v důsledku automatického systému vedení. Potápění v tomto režimu vypadají velmi dobře.

Obrovský výběr zbroje a vybavení - texty a ne více, ale existuje mnoho obranných prostředků, ale z nich je téměř žádný smysl. Mezi desítkami ochranných obleků je 5-7 opravdu hodnotných vzorků. Jak jsem slíbil vývojáře, hráči budou moci mít psa, který ho doprovází na cestě, a oni svůj slib na výrobu zbraní systému a různé objekty, které hlavní postava v přítomnosti určitých schopností může shromažďovat téměř z odpadků. Bohužel, nedostatky této hry lze mluvit po velmi dlouhou dobu, na rozdíl od zásluh. Máte-li očekávat, že průchod Fallout 3 je, jak to bylo ve 2. nebo 1. část, budete velice zklamaný - místo toho, aby se vyvíjejí, jeden z nejlepších sérií degradováno na úroveň průměrné střelce.

Sdílet na sociálních sítích:

Podobné
© 2021 nisfarm.ru