nisfarm.ru

Míchané karty: historie vzhledu, metody krapu, jak se chránit před ostřejšími?

Každá osoba, která hraje karty za peníze nebo jen kvůli zájmu, slyšela nebo se dokonce setkala s karmínovými kartami. Dokonce i přirozené opotřebení, sál nebo sotva roztrhané okraje mapy mohou snadno odlišovat od ostatních. Hráč s vyškoleným okem získává výhodu oproti soupeřům, protože má pouze jednu kartu v balíčku. Je snadné si představit, s jakou skvělou nadřazeností ostřejší hry hraje nabité karty, protože snadno rozpozná celou palubu.

Klasické karty

Historie

První zmínka o mapách pochází z devátého století. V Číně byla oblíbená karetní hra třicet osm karet. Tato hra, podobně jako mnoho jiní, přijala Číňana Mongolů, a během svého výboje také rozšířila do jiných zemí. V třináctém století se objevily mapy v Persii a Indii, pak v Egyptě. A Egypťané je nepoužívali tak hodně pro hru, jako pro hru.

Italští námořníci ve čtrnáctém století přinesli do Evropy exotické orientální obrazy a hry, kde rychle vstoupili do módy. Z Itálie v 15. století se mapy přesunuly do Francie, odtud přes Německo a Polsko, do sedmnáctého století přišlo do Ruska.

Vintage karty

Shulera




S pomocí karet si hádali, z nich byly rozdány solitérní hry, hrály se za peníze. To je touha po zisku, která vedla k vystupování podvodníků, kteří podvádějí frivolní soupeře s pomocí označených karet. Čestní hráči a úřady potrestali ostřejší hráči nejradikálnějšími způsoby: od okamžitého trestu ve formě bití přímo na místě činu k veřejným popravám.

Pokušení lehkých peněz však bylo silnější než strach z možného odvety. Kromě toho autoři do jisté míry idealizovaný obraz ostřejší, říkat, co to je - značené karty, otevření tajemství podvody, často ji vystavovat na nespravedlivého obsazení romantická, dobrém světle.

Z tohoto důvodu karty podvodníci nezmizely tak daleko, se stejnou horlivostí i nadále klamat kasino a nepozorný lidi, s použitím obou staré, ale dokonale pracovních metod a moderní technologie. Všechny techniky dokování paluby lze rozdělit na dva typy: vizuální a fyzické.

Vizuální ničení

Jedná se o jednoduchý, a co je nejdůležitější - o nenápadný způsob dumpingových karet. Často špatné změny na košili mohou vidět jen muže, který má orlí oko a ví, co přesně hledat. Někdy musíte mít k dispozici další prostředky, jako jsou čočky nebo skenery, abyste zjistili špetku.

Kóbované karty lze zakoupit ve specializovaném obchodě, ale skuteční podvodníci se obvykle nespoléhají na hromadného výrobce, nýbrž na to, že se havarují, a někdy i během hry. Ve vzoru košile se vytvářejí sotva patrné pomlčky, tečky, poznámky, na kterých se shuler učí karty.

Ale zkušený soupeř s nacvičenou oko může všimnout parku a odhalit podvod, aby přijaly technické inovace. Na košili se používají speciální nátěrové nápisy a nápisy označující denominaci a oblek. Tyto štítky však nelze vidět bez speciálních čoček, které před hrou nosí škodlivý hráč.

Infračervené značky

Fyzické nepořádek

Tato metoda šití je vhodná pro lidi, kteří lépe vnímají hmatové pocity. Prsty fungují jako nástroj pro čtení tajných znaků na plátcích. Může to být zalomie nebo tetování, které byly předtím vyrobeny pomocí jehly nebo vpravo během hry - pomocí nehtů. Podvodníci mohou změnit drsnost karet, jejich označování s mapou potřebnou gumou nebo parafínu uměle „sostarivayut“ správné karty. Fyzická nepořádek je méně spolehlivý než vizuální. Zalomy, podezíravé zdrsnění a punkce jsou pro ostatní hráče jednodušší.

Větrák karet

Jak se vyhnout podvádění?

Existuje řada jednoduchých, ale účinných pravidel, která pomohou hráči nestát se obětí karty podvodníka:

  • Je třeba sedět u stolu s důvěryhodnými hráči, protože podvodníci často vytvářejí dojem okouzlujících, upřímných lidí, jsou vtíráni do důvěry, takže je pro ně snadnější podvést protihráče.
  • Pokud je společnost neznámá, měla by být ostražitá, dokud nebude podezření.
  • Je lepší zahrát úplně novou palubu, a pokud takovou možnost neexistuje, pak by se paluba měla pečlivě prozkoumat, aby se karty v ní neobjevovaly. Jakékoliv sporné skvrny, výtisky, poškození, různé barevné odstíny na košili, škrábance jsou příčinou alarmu a argumentem ve prospěch změny paluby.
  • Během hry je třeba sledovat ruce a výrazy obličeje oponentů. Schuler může způsobit skvrny od nehet nebo kroužek u stolu, a výraz ve tváři, nadměrnou nervozitu, bližší pohled na kartách jiných lidí nebo Shifty oči prozrazují nezkušeného podvodníky.

Jak mohu vytvořit mapy sám?

Nejdříve se musíte rozhodnout, jaký druh pocitu je lépe rozvinutý: zrak nebo dotyk. Pokud upřednostňujete oči, pak na košili karet z nové paluby jsou aplikovány vizuální značky. To by měl být systém pomlček, čar nebo bodů, které hráč rozumí, neviditelně vtažené do vzoru košile a označující denominaci a oblek. Značky jsou umístěny v rozích karet tak, aby byly vidět v rukou soupeře.

Při fyzickém označování se značky používají s jehlou na košili a pak se trochu odtrhnou, takže nejsou cítit jinými hráči. Jedním z nejúčinnějších způsobů krapu je metoda hodin. Dvanáct hodin číselníku udává 12 hodnot karty. Například eso je přiděleno ve směru hodinových ručiček po dobu 12 hodin, král za hodinu, dáma po dobu dvou hodin, volt na tři hodiny a tak dále. Pro každý oblek je vlastním podmíněným číselníkem, který se nachází na košili na přesně definovaném místě. Po získání kvalifikace může hráč v okamžiku hry učit, jaké karty má jeho soupeři.

Sdílet na sociálních sítích:

Podobné
© 2021 nisfarm.ru