nisfarm.ru

CROSS APLIKACE: Schémata, popisy a použití

Existuje mnoho přízí různých barev, ale jedna textura. Kde by měla být přizpůsobena? Proč ne všechny druhy aplikací (háčkování)?

Kde mohu používat obrázky ze souvisejících aplikací?

Vše závisí na zvoleném tématu. Automobily a zvířata budou užitečné pro zdobení dětského oblečení bez obličeje. Ale květiny nebo postavy dívky v šikovných šatech budou vyhovovat těm, kteří jsou starší. Pletené aplikace (háčkování) budou vypadat dobře na kabelce nebo halenku.

Existuje jiná možnost - spojit několik identických prvků a aplikace se stane obdélníkovou ubrouskou. Ti, kteří mají dostatek zkušeností, je budou moci spojit, aby se kruh objevil.

háčkování aplikací

"Stroj"

Skládá se ze čtyř částí: tělo, dvě kola a světlomet. Začátek pletení aplikace (háčkování) s největšími detaily - tělo. Velikost hotového stroje bude záviset na počátečním řetězci. Nechte vzduchové smyčky v něm 27.

První řádek: dvě zdvihací smyčky, jeden sloupec s háčkem v každé smyčce řetězového řetězce.

Ve druhém případě budou zvedací smyčky tři a sloupy s háčkem na všech vrcholech kromě druhé.

Třetí řádek: tři smyčky, dva sloupy s háčkem z druhého a čtvrtého vrcholu. Na konci řádku nevážejte sloupec z předposlední smyčky a poslední dva proveďte jedním vrcholem.

Čtvrtý řádek: tři smyčky, konzolový sloup na všech vrcholcích předchozího.




Pátá: vzduchová smyčka, 4 sloupce bez háčkování, 15 vzduchových smyček, spojující se v poslední smyčce řady.

Poslední řádek těla (směr je pokračování předchozí): vzduchu smyčky, spojovací tyče trupu, kapuce a spodní mashinki- budoucnosti na začátku dlouhého řetězu smyček provést kolony, aniž by sc, na oblouku - 12 kolony s SC, pak další kolony, aniž by sc .

Druhou částí aplikace (háčkování) je kolo. To znamená, že by měly být dvě. Na kroužku tří smyček připojte šest spojovacích sloupků. Druhý kruh se skládá z 12 takových sloupců, to znamená, že v každé smyčce musí být dvě. V posledním kruhu se provádí střídání: jeden sloupec z jedné smyčky, dva sloupce z jedné smyčky.

Třetím detailem je světlomet. Je to úplet jako kolo, ale po první řadě se musí zastavit.

"Dívka"

Tato myšlenka může být považována za poznámku, pokud je v rodině dívka. Tuto aplikaci lze modifikovat (háčkování). Schémata sukní mohou být libovolné. Abyste to udělali, stačí, abyste kousek kulatého ubrousku spojili.

Jeden příklad dívky je zobrazen na obrázku.

háčkované vzory

"Kočka"

Mohou být vyrobeny v různých velikostech a barvách a získáte opravdovou rodinu koček. Takové pletené aplikace (háčkované) budou užitečné pro zdobení šatů dívky.

Začíná to s 26 smyčkami - to bude základ pro kočičí tlapky a břicho. Prvních 9 smyček je zadní noha: spojovací sloupek druhý z háčkové smyčky, sloup bez háčkování, spojovací, 6 bez háčkování.

Na další smyčce polustolbik s háčkem, pak sloupec s háčkem. V horní části vytočte řetěz o 14 smyčkách. Připojte je pomocí spojovacích sloupků, měli by být 12 a poslední musí být spojeno v první smyčce řetězu. Jedná se o ocas, který bude muset být šitý, ohýbat otazník.

Pak bude hřbet kočky háčkování. Stůl s háčkem - na stejné základně, kde se stala základna pro ocas. V příští smyčce dvě tyče se dvěma háčkama, pak v jednom - dvou barech se třemi háčkama. V následujících dvou: jedna s dvěma oblečeními, druhá s jednou. Pokračujte v háčkování a spojovací řetězec v jedné smyčce.

Pokračování aplikace (háčkování) při pletení kočičí hlavy. Na jedné závěsu odkaz na 5 vzduchu, pro připojení do druhého sloupce do třetího nakida bez tsepochki- dva sloupce s 2 nakidom- vzduchem, se stolbik- spojovací tyč se dvěma vzduchem nakidami- 2 a spojovacími základny hlavy ve smyčce.

Zůstává navazovat přední nohu. Na posledních 9 smyčkách počátečního řetězu připojte: 6 sloupů bez háčkování, spojovací, bez háčkování, spojující.

Háčkované aplikace

"Tulipán"

To je jeden z těch vzorů, které můžete použít k vytvoření ubrousků. Jedná se o takové aplikace (háčkování), jejichž schémata mohou být odvážně modifikována. Například, udělat větší nebo menší pupen, změňte velikost listů.

Jedna z variant květinového schématu je znázorněna na obrázku.

háčkování aplikací na dětské oblečení

"Caterpillar"

Takové aplikace (háčkování) pro chlapce a dívky jsou vhodné. V prvním případě může na hlavě uzavřít uzávěr a ona se změní na vojenského muže nebo policistu. Pro dívku může být aplikace zdobena spoustou malých květin.

Celá housenka se skládá ze sedmi kruhů. Největší z nich je tělo, které je na hlavě menší. Pro krk a ocas budou vyžadovány čtyři i menší velikosti. Další nejmenší je užitečné pro špičku ocasu.

Všechny kruhy jsou pletené podle jednoho principu: na kroužku se 4 kroužky provádět 10 spojovacích sloupků. Ve druhém kruhu přidejte rovnoměrně 4 smyčky. V tomto okamžiku byste se měli zastavit, když pletené kruhy pro ocas a krk.

Chcete-li pletení trupu pokračovat. Ve třetím kole by měl být počet sloupců rovnoměrně zvýšen o 6. Čtvrtý kruh je ještě třeba rozšířit na 6-8 smyček. Hrot ocasu je podobný těmto kruhům, pouze musíte zadat 3 smyčky, tyče by měly být 7 a ve druhém řadě přidat 5 smyček.

Při pletení hlavy je třeba provést malé změny na druhém řádku. Na místech, kde se budou nacházet tváře, je nutné vytvořit sloupky bez háčkování.

Všechny detaily šité dohromady. Pak antény spojte. Jsou to stejné kruhy jako špička ocasu a jsou připojeny k hlavě vzduchovými řetězy 5-6 smyček.

háčkování pro chlapce

Dokončení aplikace (háčkování) pro dětské oblečení je spojit tělo housenky a vytvořit nohy. Zajistěte přízi na křižovatce hlavy a krku. Provést tři spojovací sloupky, 5 sloupů s háčkem ve dvou smyčkách, 5 dalších sloupů s háčkem v prvních dvou smyčkách těla. Čtyři spojovací sloupky k první noze. Noha: 7 vzduchu, těsně před posledními třemi kroužky, na něž se spojí 6 sloupů s manžetou, spojte nohu s spojovacími sloupky. Dvě spojovací sloupky - a ještě jedna noha. Šest spojení - a noha, tak na všech kruzích ocasu. Špička ocasu je jednoduše vázána spojovacími sloupky.

Sdílet na sociálních sítích:

Podobné
© 2021 nisfarm.ru